哪些赌场游戏能让技术改变赔率

哪些赌场游戏能让技术改变赔率

e
editor
技术能改变的是输钱的速度,不是庄家优势本身。本文拆解决策型、选择型与对手型三类技术,并指出哪些游戏的技术说法只是营销。

走进任何一家赌场,你都会看到两类游戏并排摆着:一类让玩家觉得自己的判断能改变结果,另一类则让人一眼看出全凭运气。但真正的问题是,当一个人问“有没有靠技术的赌场游戏”时,他通常不是在要一份游戏名单。他想知道的是,赌场里到底有没有哪种游戏会奖励学习、练习和正确决策,还是说每一注都不过是一张铺着绒布的彩票。诚实的答案是,两种游戏就摆在同一个大厅里,往往只隔几米远,而从门口的招牌上根本看不出它们的区别。

真正随着游戏不同而变化的,并不是庄家是否持有数学优势。庄家在任何游戏上都持有优势,否则赌场根本不会摆出这张桌子。变化的是:在你碰到筹码之前,结果有多少已经被固定下来;而在牌或骰子摆到你面前之后,你的选择又能改变多少。

技术进入游戏的三种方式

技术进入赌场游戏的方式有三种,彼此截然不同,值得分开讨论,因为它们带来的体验完全不同。

第一种是决策技术:游戏在回合开始后给你一个选择,而某些选择长期下来比其他选择输得更少。二十一点是最清晰的例子。你看到自己的牌和庄家的一张明牌,然后决定要牌、停牌、加倍还是分牌。正确的决策取决于那张桌子具体使用的规则,而公开发布的基本策略表不过是在某一套特定规则下这些决策的映射。牌副数量变了、庄家停牌的规则变了、或者加倍的限制作了调整,策略表就得跟着变。

第二种是选择技术:游戏本身自动进行,但你可以选择下哪一种注,而不同注种之间的庄家优势差异很大。花旗骰是经典案例。过线注和台面中央的各种提案注,都由同一对骰子决定结果,但它们的输钱速度并不相同。一个懂得哪种注庄家优势较小、哪种注庄家优势较大的玩家,正在做出一个真实且可重复的选择,尽管骰子离手之后他不再做任何决定。

第三种是对手技术,也是唯一可能让玩家在面对其他人时占据优势的形式。扑克属于这一类。赌场从每一手牌中抽取抽水或收取费用,而不是依靠庄家优势,玩家之间互相竞争。在这种结构里,更强的玩家可以长期从较弱的玩家那里赢钱,而运营方无论谁赢都能赚到钱。这和二十一点或轮盘完全不同——在那些游戏里,每个玩家都直接面对庄家。

技术类型玩家能控制什么什么保持不变典型游戏
决策技术回合开始后的选择游戏按当前配置所带的庄家优势二十一点、视频扑克
选择技术结果出来前下哪一种注每一注各自携带的优势花旗骰、轮盘、百家乐
对手技术与其他人对战,而非与庄家对战运营方收取的抽水或费用扑克

哪些地方决策真正能改变结果

二十一点是这个问题最标准的答案,原因在于其结构。庄家的行动由规则固定:庄家必须补牌到某个点数,超过之后必须停牌。这种固定行为,加上你从庄家明牌中获得的信息,意味着你的决策对每百手牌的期望损失有可测量的影响。一个在基本策略说该停牌时却要牌的玩家,不只是做了一种风格上的选择,而是在增加这一手牌的期望损失。完美打法不会让优势消失,但好打法和坏打法之间的差距是真实且持续存在的。

视频扑克的原理相同,只是因为它看起来像老虎机而常常被忽视。机器发出五张牌,你选择保留哪几张,补牌替换掉其余的。保留哪几张牌是一个决策问题,每一张支付表都有对应的正确答案,而支付表本身就印在屏幕上。两台看起来一模一样的机器可能配置着不同的支付表,因此在你按下任何按钮之前,它们的回报率就已经不同了。技术在于读懂那张表,并针对那张具体的表保留正确的牌,而不在于任何时机上的技巧或选机器的窍门。

扑克则另当别论,因为它的技术上限实际上是开放的。位置、下注尺度、读牌能力和资金管理相互叠加,一个研究过这些内容的玩家不只是输得更慢,他完全可能从其他玩家那里赢钱。赌场不在乎谁赢,因为它不是对手方。这个区别比任何游戏名单都更重要。

哪些地方“技术”这个词大多是营销

有些游戏背负着技术型游戏的名声,但一碰到数学就站不住脚。轮盘是最常见的例子。玩家可以选择押哪个数字、哪种颜色或哪个区域,不同类型的轮盘在口袋数量上也不同。欧式轮盘有37个口袋和一个零,美式轮盘有38个口袋和一个双零。多出来的那个口袋增加了美式台面的庄家优势。但一旦下注完成,玩家做的任何事情都无法改变结果。球释放之后没有任何决策点,任何下注模式也改变不了轮盘内置的优势。选择优势较低的注种属于选择技术;相信自己能预测轮盘则不是。

百家乐类似。游戏将闲家和庄家的手牌点数按模10取余后进行比较,庄家注、闲家注和和局注各自携带不同的庄家优势,其中和局注最高。玩家选好一种注,然后就是看着。发牌流程是固定的,补牌规则是固定的,不存在任何一个决策能改善手牌的时刻。百家乐的优雅之处在于它几乎不要求你做任何事,而这也正是它几乎不给技术留空间的原因。

老虎机则是光谱的另一端。随机数生成器决定每一次结果,而玩家回报率是一个理论百分比,表示游戏在极大量的旋转中返还给玩家的总投注额比例。这是一个长期统计平均值,不是每一局都保证的数字。波动性描述的是派彩在时间上的分布方式,高波动意味着更少见但更大的派彩,低波动则意味着更频繁但更小的派彩。波动性不改变游戏本身的玩家回报率。玩家唯一真正的选择是玩哪一款游戏、押多少注、以及什么时候停手。

技术做不到的事

这个问题本身就容易让人产生误解,所以值得直说:没有任何一种决策技术、选择技术或对手技术能消除负期望游戏内置的优势。一个使用完美基本策略的二十一点玩家比随性玩家输得少,但在当前配置下,庄家仍然持有优势。一个只押过线注的花旗骰玩家比押提案注的玩家输得少,但过线注本身仍然带有优势。在这些游戏里,技术改变的是期望损失的速度,而不是把符号反过来。

倍注系统——那些在赢输之后提高或降低注码的方案——也改变不了这一点。它们只是把结果在一场游戏内重新分配,制造出许多小赢和偶尔的大输,或者反过来,但每一注底层的优势原封不动。在轮盘上输后加倍的模式不会让轮盘变得更有利,它只会让连输到来时的代价更高。唯一诚实的说法是:赌场游戏里的技术意味着输得更慢,或者在扑克这种特例中,从其他玩家那里赢钱,而不是从庄家那里赢钱。

如何正确地坐下来玩一局

拿二十一点当例子,因为它是流程与决策技术结合得最清晰的游戏。从买入到结算的流程是这样的。你把现金放在桌面上,绝不要直接递到庄家手里,庄家用筹码来交换。你在发牌之前把注码放进投注圈。庄家给每个玩家发两张牌,自己拿两张,其中一张翻开。从那一刻起,你做的每一个决定都是对那张桌子规则集的回应。

可做的决定是要牌、停牌、加倍和分牌,每一个都会根据你的点数和庄家的明牌改变这一手牌的期望损失。公开发布的基本策略表源自正在使用的那套具体规则,涵盖牌副数量、庄家停牌规则、以及加倍和分牌规则。为一套规则制作的表,换到另一套规则下不一定正确。桌子的规则印在台面上,或者可以问庄家,正确的打法来自那些规则,而不是来自直觉,也不是来自你左边那个玩家刚才做了什么。

新玩家犯的流程性错误很一致。在鞋式发牌的游戏中,他们去碰牌,这是不允许的,因为牌是正面朝上发出的,只能由庄家处理。他们在庄家已经开始发牌之后才下注,这太晚了。他们用手势表示决定时含糊不清,庄家不得不开口询问,整张桌子的节奏就断了。这些都属于桌面行为问题,不是策略问题,但它们比任何一次错误的要牌或停牌更能暴露一个人是第一次坐下来玩。

买入之前先读懂游戏

对于任何桌面游戏来说,决定技术空间有多大的信息,在你坐下之前就摆在那里了。二十一点桌上,规则和自然二十一点的赔率印在台面上。视频扑克机上,支付表就在屏幕上,回报率取决于那张表,而不是机箱的颜色或主题。花旗骰桌上,注种名称和赔率印在绒布上,过线注和中央注之间的差别就写在上面等人去读。百家乐桌上,庄家注的佣金——在收取佣金的地方——标注在台面上。

想要运用技术的玩家应该在第一注之前就读懂这些印刷出来的条款,而不是之后。老虎机上的游戏信息面板、桌面上的绒布、视频扑克机上的支付表,这些才是承载关键数字的文件。其余的一切都只是氛围。

常见问题

扑克是唯一一个技术好的玩家能长期赢钱的赌场游戏吗?
扑克是玩家之间互相对战而非对抗庄家的主要例子,运营方从中抽取抽水或费用。在这种结构里,更强的玩家可以长期从较弱的玩家那里赢钱。在直接对抗庄家的游戏中,比如二十一点或花旗骰,技术改变的是期望损失的速度,但不会逆转庄家优势。

学会基本策略能让二十一点变成公平游戏吗?
不能。基本策略相比随性打法能降低期望损失,但游戏在当前配置下仍然保留庄家优势。策略表源自正在使用的那套具体规则,牌副数量、庄家停牌规则或加倍限制一旦改变,正确的决策和对应的优势也会随之改变。

存在技术型老虎机吗?
有些机器包含带互动元素的奖励回合,但基础游戏的结果由随机数生成器决定,玩家回报率是一个长期统计平均值。奖励回合中的任何技术元素都运行在一个底层回报率固定的游戏之内,波动性不会改变那个回报率。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
500

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。