一手二十一点不是只有两种结束方式。它要么以赢、输或平局收场,而且由于加倍和分牌,有些手牌里同时押着好几注。你看到的任何“赢手百分比”,其实都在回答一个更窄的问题:跟什么比算赢?跟所有发出的手牌比,包括平局?还是只跟非平局的手牌比?是按初始下注算,还是按加倍和分牌之后实际押上的总金额算?
分母不同,得出的数字就不同。一个玩家加倍后赢了,那是赢了一手牌,但赢的是两份赌注。一个玩家分牌后赢一半输一半,整手牌既不算赢也不算输,可两半是分别结算的。所以当有人甩给你一个干净利落的二十一点赢手百分比时,最该追问的是:那个分数底下到底把什么算了进去。
不编数字也能说清楚的是分布形态。在一个庄家最后行动的牌局里,玩家输掉的手数比庄家多,但玩家在赢的那些手里赚到的钱更多,因为黑杰克按高于普通赢注的比例赔付,而且加倍和分牌让玩家能在有利位置押下更多钱。赢的手数跟赢的注数不是一回事。
为什么庄家赢下的单手牌更多
庄家在二十一点里的结构性优势,并不是庄家的牌更好。而是玩家必须先行动。玩家和庄家都爆牌时,输的是玩家。玩家的爆牌立刻兑现;庄家的爆牌只有在玩家还留在手里时才作数。光这一条规则,还没考虑其他规则,就已经把原始手数胜率往庄家那边推了。
平局也会把手牌从赢的那一栏里拿走。平局退还赌注,什么结果都没产生。一局牌出现平局的频率越高,能算作赢或输的手牌占比就越低。牌副数、庄家停牌规则和实际使用的牌副数量都会影响平局出现的频率,所以两张规则不同的二十一点桌子,即使同一个玩家做同样的决定,也可能显示出不同的赢手占比。
这就是为什么某一套规则下引用的百分比不能直接搬到另一套规则上。一副牌、庄家在所有17点都停牌的局,跟八副牌、庄家软17要牌的局,手数环境完全不同。玩家自己的选择也会改变分母:从不加倍或分牌的玩家,跟会加倍分牌的玩家,赢手占比一定不同,因为那些动作把一手初始牌变成了多注独立结算的赌注。
赢手数和赢钱数是两套不同的衡量标准
要看清楚这个差距,最直接的办法是想想黑杰克怎么赔。普通赢注按一比一赔:押一注赢一注利润。自然黑杰克在常见规则下赔得比一比一高,赔率通常印在桌布上。这意味着两个玩家可以赢同样多的手数,最后拿到的钱却不一样,因为其中一个拿到了更多自然黑杰克。
加倍也是同样的道理。加倍是在看完前两张牌后,在同一手牌上押下第二注。玩家只在预期价值比停牌更好的位置才这么做。加倍赢了,一次赢两份赌注;输了,一次输两份。在简单的手数统计里它只算一手赢或一手输,但它移动的钱是没有加倍手牌的两倍。
分牌把这个差距拉得更大。分牌把一手牌变成两手,每手有自己的赌注和自己的结果。玩家可能赢一手输一手,作为单手牌既不算赢也不算输,但如果两注金额相等,在钱上就是不赚不赔。任何只从手牌结果构建出来的百分比,都会漏掉这些。
| 衡量方式 | 它统计什么 | 它漏掉什么 |
|---|---|---|
| 赢手数占所有手牌的比例 | 每一手已结算的手牌,分母包含平局 | 加倍、分牌和黑杰克赔付 |
| 赢手数占非平局手牌的比例 | 只统计非平局的手牌 | 平局频率,它会随规则变化 |
| 赢注数占下注总注数的比例 | 金钱结果,包含加倍和分牌 | 产生这个结果实际打了多少手 |
| 单场结果 | 固定手数后的净输赢金额 | 长期平均值,短局看不出来 |
任何公开百分比是从哪来的
一个赢手占比数字,如果来源可靠,那它要么是模拟结果,要么是针对某套特定规则做的组合计算。它不是二十一点这个游戏的普遍属性。引用这个数字的人必须说明:几副牌、庄家软17要牌还是停牌、分牌后能不能加倍、有没有投降选项,以及被模拟的玩家使用什么策略。这中间任何一项变了,百分比就会动。
策略这一点比多数人以为的更重要。按照公开的基本策略表打牌的玩家,跟凭直觉做选择的玩家,赢手占比会不一样。基本策略不会让玩家赢的手数比输的多;它是在每种局面下选择预期价值最高的动作,从而降低所玩手牌的期望损失。赢手占比可以仍然低于一半,金钱结果却变好,因为改善来自下注的大小和时机,而不是把输局翻成赢局。
如果你想要自己玩的那局牌的数字,来源不是一篇泛泛的文章。它是为你的确切规则构建的模拟或公开表格,而游戏信息面板或桌上的印刷规则会告诉你适用哪套规则。那个百分比是“那套规则加那种策略”的属性,不是二十一点这个类别的属性。
短局看起来跟长期占比完全不像
就算你拿到了某套规则下正确的赢手占比,一个晚上也复现不了它。那个数字是极大量手牌上的平均值。在几百手牌里,观察到的赢手占比可能远高于或远低于长期平均,因为波动相对局时长度来说很大。
波动是短期结果围绕平均值散布的程度。跟其他一些桌面游戏比,二十一点属于中等波动游戏,但这不意味着一百手牌就是一个可靠的样本。一个玩家可以在一局里赢下超过一半的手数,最后却输钱,因为他输掉的那几手恰好是加倍和分牌的手。一个玩家可以赢下不到一半的手数,最后却赢钱,因为他的胜利里包含了好几个自然黑杰克。短期来看,手数和钱数之间的联系很松。
这就是为什么单场结果几乎不能告诉你任何关于赢手占比的信息。那个百分比描述的是许多手牌上的分布形态;单场只是从那个分布里抽出来的一次。两者有关联,但关联是统计性的,不是承诺任何一个晚上都会落在平均值附近。
每小时的决定数改变总敞口,不改变占比
牌局速度改变的是每小时有多少钱从桌上流过,它不改变赢手占比的期望值。一个坐在快桌、同桌玩家很少的人,每小时看到的手数会比坐在满桌的人多。手数更多意味着总下注更多,在平均赌注不变的情况下,总期望损失就更大,尽管每手牌的赢手占比没有变。
这是比率和金额的区别。二十一点的庄家优势作用在每一手牌上,它是一个比率:适用于每一注下注。每小时手数是这个比率上的一个乘数。一个玩家如果不想换游戏也不换策略,只想减少总期望损失,可以少打几手、坐在慢一点的桌上,或者降低平均赌注。这些都不会改变赢手占比;它们改变的是暴露在固有优势下的金额。
举个例子,假设某套规则下每下注一百个单位,庄家优势是一个单位。如果一个玩家每手押十个单位,打五十手,总下注是五百个单位。如果同一个玩家每手押十个单位,打一百手,总下注是一千个单位。期望损失翻倍是因为敞口翻倍,不是因为游戏变了。两局里的赢手占比相同;承担风险的钱不同。
没有任何下注模式能改变赢手占比
在赢输之后加注或减注的渐进式系统很受欢迎,因为它们让人感觉改变了赔率。它们没有。渐进系统改变的是每注的大小,不是赢下这手牌的概率。下一手牌从同一套规则里发出,概率跟上一手完全相同,跟之前发生过什么没有关系。
渐进系统真正做的是把赢输的时间点重新分配到不同的赌注大小上。一个输后加倍赌注的玩家,会赢下其中一些大注,也会输掉其中一些。赢下的大注感觉很显著,但输掉的大注在期望上把它们抵消了。这套系统重新排列了结果的顺序;它没有移除作用于每一注下注上的优势。
二十一点玩家能控制的杠杆只有:每手牌的策略决定、选择坐在哪套规则前、打牌速度、平均赌注,以及什么时候停。这些选择影响期望损失率和总敞口。它们改变不了一个事实:庄家的位置优势和具体桌规决定了长期赢手占比,而在标准规则下,这个占比低于一半。
常见问题
赢手百分比包含黑杰克吗?
取决于这个数字是怎么构建的。手数百分比通常把一个自然黑杰克算作一手赢,跟其他赢注一样。基于金钱的衡量方式则不同,因为黑杰克按比普通赢注更高的比例赔付。两种衡量方式回答的是不同的问题。
为什么不同来源给出的二十一点赢手百分比不一样?
因为它们模拟的是不同的规则。牌副数、庄家停牌规则、加倍和分牌权限、是否有投降,都会改变结果的分布。一个数字只有在规则和策略同时注明时才有意义。
玩家可能赢下超过一半的手数却仍然输钱吗?
可能。加倍和分牌会在特定手牌上押下更多钱,所以输掉几手加倍牌可能盖过赢下许多普通牌。赢手占比和净金钱结果是两套分开的衡量标准,在一局里经常指向不同的方向。
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