走到一张二十一点桌前,问庄家爆牌的百分比是多少,唯一诚实的回答是另一个问题:明牌是哪张?庄家超过21点的概率从一张明牌到另一张明牌都在变化,因为庄家不能自由选择要不要牌。庄家遵循一套固定的要牌规则,而这套规则与起始牌相互作用,产生了差异极大的爆牌率。
大多数牌桌要求庄家在任何16点或以下时继续要牌,在任何17点或以上时停牌。有些牌桌增加一条细化规则:庄家在软17点时要牌,软17是一手包含一张按11点计算的A的牌。仅这一条规则就会改变爆牌概率。所以当你看到一个被引用的庄家爆牌百分比时,第一件要确认的事是它来自哪套规则,以及它描述的是哪张明牌。
一个有用的理解方式是:当明牌是一张小牌、迫使庄家多次要牌时,庄家的爆牌率最高;当明牌是一张强牌、往往很快形成停牌点数时,爆牌率最低。具体数字取决于牌副数和软17规则,但曲线的形状在不同规则集之间是稳定的。
为什么明牌改变一切
庄家的第一张牌是亮出来的,这张牌是游戏里最大的一块公开信息。庄家亮出一张6时处于弱势位置,因为最常见的十点牌会把6推到16点,而规则随后迫使庄家再要一张。庄家亮出一张10时处于强势位置,因为任何一张十点牌作为第二张都会直接形成20点的停牌点数,即便第二张是中点数,也常常形成庄家可以停牌的点数。
以下是从结构上比较这些位置的方式,不为任何具体牌桌编造百分比:
| 庄家明牌 | 爆牌率变化的原因 | 玩家通常的应对 |
|---|---|---|
| 2到6 | 小牌迫使多次要牌;庄家必须至少要到17点,很容易超过21点 | 玩家常在较低点数上停牌,期待庄家爆掉 |
| 7到9 | 中点数更常形成停牌点数,因此爆牌率处于两个极端之间 | 打法变得更积极;是否要牌取决于玩家自己的点数 |
| 10、人头牌或A | 强牌常常再要一张就形成成手,因此庄家爆牌的频率最低 | 玩家通常必须抽到一个有竞争力的点数,而不是等待庄家爆掉 |
随明牌变化的不仅仅是爆牌率。庄家最终拿到一个高点数的概率也在变化,而10点明牌上的低爆牌率与20点的高概率是成对出现的。玩家押的并不是庄家爆牌;玩家押的是最终点数比庄家更接近21点且不超过21点。
你看到的数字从哪来
公开发布的庄家爆牌百分比来自组合分析。计算机在固定规则集下,从每张可能的明牌开始,枚举庄家可能抽到的每一种牌序,然后统计其中有多少种牌序最终点数超过21点。结果就是该明牌在该规则集下的概率。
三个输入会改变输出。第一是庄家在软17点是要牌还是停牌。软17要牌给了庄家额外一次抽牌机会,这会改变若干明牌上的爆牌率。第二是牌副数,因为从牌靴中移除牌会改变剩余牌的组成,从而改变每一张下一张牌的概率。第三是分析假设的是一副刚洗好的牌靴,还是处于某个穿透点的牌靴,因为随着牌被发出,剩余牌的组成会漂移。
这就是为什么一个来源引用的数字可能与另一个来源的数字对不上。两者都没有错;它们回答的是略有不同的问题。当你读到一个庄家爆牌百分比时,去找它附带的规则集。如果没有附带规则集,就把这个数字当作一种示意,而不是某张具体牌桌的事实。
庄家爆牌率与庄家优势不是一回事
看到6点明牌上很高的庄家爆牌率,很容易得出玩家在那个局面下拥有优势的结论。这个结论跳过了好几个步骤。庄家爆牌率只描述庄家爆掉的频率。它不描述庄家形成停牌点数的频率、那个点数是多少,也不描述玩家自己的手牌战胜它的频率。
玩家回报率(RTP)是一个理论百分比,表示在极大量的转轮或手数中游戏返还给玩家的总下注金额比例。它是一个长期统计平均值,不是单次游戏时段的保证。庄家优势是运营方在某个游戏上持有的数学优势,以每次下注的百分比表示。庄家优势与RTP互为补数:同一游戏两者相加为100%。
二十一点的庄家优势并不是仅由庄家爆牌率构成的。它由若干规则的相互作用构成:庄家的固定要牌规则、玩家先行动并且在爆牌时立即输掉——即使庄家随后也爆掉、自然二十一点的赔付、以及玩家可用的选项如加倍和分牌。玩家先行动是一个重要的结构性劣势,因为一个爆掉的玩家已经输掉了下注,在庄家揭示自己是否也会爆掉之前就已经输了。
庄家爆牌率是游戏数学中的一个成分。它不是通向玩家优势的捷径,也没有任何单一明牌局面能消除规则赋予庄家的内建优势。
玩家在一局游戏中能控制什么
庄家的爆牌概率由规则集和明牌固定。玩家无法控制它。玩家能控制的是一系列决定,这些决定决定了有多少总资金暴露在这个固定概率之下。
第一个控制是下注选择。二十一点提供主下注,有时还有边注,同一张桌上的不同下注带有实质不同的优势。一个赔付很大的边注并不会仅仅因为赔付大就是更好的下注;它的优势来自它自己的概率结构。
第二个控制是每小时的手数。满桌每小时发出的手数远少于一对一游戏,而一个同时玩两个位置的玩家在同一时间段内做出的决定更多。总暴露量等于平均下注额乘以玩过的手数,因此在更快的游戏中,同样的优势适用于更大的行动量。
第三个控制是游戏时段长度。长期平均值只有在极大量手数之后才会被逼近。一个短时段可能朝任一方向远离预期结果,因为小样本中方差占主导。一个赢了一个短时段的玩家并没有推翻庄家优势;一个输了一个短时段的玩家也没有被特别针对。两者都是通过一扇小窗观察同一个优势。
第四个控制是作为一种方法的资金规模设定。一个带固定金额来玩、钱用完就停的玩家,为总暴露量设下了一个硬性上限。一个在输钱的时段中不断追加资金的玩家,正在增加优势所适用的行动量。
为什么投注系统不会改变庄家的爆牌率
渐进投注系统是根据上一手结果改变下一次下注大小的投注模式。最熟悉的是输后加倍模式,玩家在每一手输掉后增加赌注,希望用一次胜利收回损失。庄家爆牌率不会因为任何这些操作而改变。下一手以庄家爆牌结束的概率,无论玩家刚刚赢了、刚刚输了,还是刚刚改变了下注大小,都是一样的。
渐进投注系统重新分配了结果。它改变了游戏时段的形状:许多小赢之后偶尔出现大输,或者反过来,取决于具体模式。它不改变每单位下注的期望损失。庄家优势适用于每一个下注单位,而一个在输后增加赌注的系统,只是把同样的优势应用到了最糟糕时刻的更大金额上。
举个例子,假设一个玩家从10个单位的下注开始,每次输后加倍,打算在连续四次输掉后停止。赌注序列将是10、20、40和80个单位,四手牌总共暴露150个单位。这四手中每一手的优势都与同一游戏中任何其他手牌的优势相同。这个系统没有改变庄家爆牌的概率;它只改变了当庄家没有爆掉时有多少钱处于风险之中。同样的算术适用于任何渐进系统,优势仍然存在于每一个下注单位上。
没有任何投注模式能改变一个负期望游戏的内建优势。庄家的爆牌率是牌和规则的属性,不是玩家赌注序列的属性。
如何找到适用于你那张牌桌的数字
如果你想要某张具体牌桌的庄家爆牌百分比,路径是先确定规则集,然后查阅一份公开的基本策略或组合参考资料,并确认它陈述的假设。规则集印在牌桌布局上,或者可以从庄家那里获得:牌副数、庄家在软17是要牌还是停牌、自然二十一点的赔付是主要项目。
公开的基本策略表源自所使用的具体规则集,包括牌副数、庄家停牌规则以及加倍和分牌规则。为软17停牌游戏构建的表不适用于软17要牌游戏,任何与它一起引用的庄家爆牌数字也同样如此。在线牌桌上的游戏信息面板通常会说明规则集,在相信你在别处看到的任何数字之前,应该先读那一屏。
庄家爆牌率是一个真实的、可计算的数字,但它始终是一个附带规则集和明牌的数字。有用的问题不是抽象的“庄家爆牌的百分比是多少”。有用的问题是“在这张明牌、这套规则下,庄家爆牌的百分比是多少”,而这个问题的答案在规则集里,不在某一个标题数字里。
常见问题
庄家亮出6点时爆牌的频率更高吗?
是的,从结构意义上说是这样:6点明牌是庄家最弱的位置之一,因为任何一张十点牌都会凑成16点并迫使再要一张,而下一张牌很容易把总点数推到21点以上。具体百分比取决于牌副数和软17规则,因此明牌的排序比任何单一被引用的数字都更稳定。
庄家爆牌率在线上和实体赌场一样吗?
只要规则集相同,爆牌率就相同。一个六副牌、庄家软17停牌的游戏,无论是在赌场地面上从牌靴发牌,还是在线上由随机数生成器生成,庄家爆牌概率都一样。差异来自规则集,不来自场所。
如果庄家在6点上经常爆牌,我应该在低点数上总是停牌吗?
基本策略表已经考虑了庄家在每个明牌上的爆牌概率,它们有时会建议在对抗更强明牌时会要牌的点数上停牌。庄家爆牌率是决策的一个输入,不是整个决策。玩家自己的点数、规则集以及加倍或分牌的选项都进入正确打法的计算。
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