Brian Armstrong承认Base内容币策略失败,ZORA较高点跌约95%

Brian Armstrong承认Base内容币策略失败,ZORA较高点跌约95%

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News Editor
2026-07-14 03:41:55
Coinbase CEO Brian Armstrong 7 月 13 日在 X 上承认,Base 持续一年多的内容代币策略“没有奏效”,并称公司已在年初转向。作为这套模式核心基础设施的 ZORA,已较去年 8 月高点下跌约 95%,市值从约 5.5 亿美元降至约 3000 万美元。Base 此前借助 Zora 将内容发帖与代币发行绑定,但在用户留存、持续需求和生态分配上都遭遇质疑,随后将产品重点重新转回交易与稳定币支付。
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Coinbase CEO Brian Armstrong 7 月 13 日在 X 上公开承认,Base 持续一年多的内容代币策略已经失败。他写道:“没有奏效,我们今年初已经转向。我们搞砸了,该翻篇了”。

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这番表态也让 Base 围绕创作者币和内容币展开的一轮产品实验,首次得到来自 Coinbase 管理层的明确定性。为这套模式提供核心基础设施的 ZORA 代币,已从去年 8 月历史高点下跌约 95%,市值从约 5.5 亿美元缩至约 3000 万美元。

Base曾将内容代币嵌入核心产品

Base 从 2025 年起通过 Zora 平台大力推广内容代币,并将其嵌入自家钱包产品,作为核心功能之一。这套设计一度把 Base 推上新代币发行量最大的 L2 链。

2025 年 7 月,Coinbase 将 Coinbase Wallet 更名为 Base App,同时加入社交信息流、聊天、支付、交易和应用发现功能。到同年 12 月,Base App 向 140 多个国家开放时,官方仍将其定义为一款集社交、交易和支付于一体的产品。

在这套创作者经济模型中,链上社交平台 Zora 提供底层工具。内容币对应某一篇帖子,用户发布图片、视频或文字时,系统会同步创建一枚可自由买卖的 ERC-20 代币。每枚内容币固定发行 10 亿枚,创作者上线时直接获得 1%,也就是 1000 万枚。

这类代币起初没有价格,直到其他用户买入后才形成链上报价,后续交易再决定市值和持有者盈亏。买家拿到的是一枚与帖子关联的代币,可以随时卖出,但它不包含帖子的版权,也不代表创作者的股权、未来收入或利润分成。

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Zora 服务条款也将其用途限定为娱乐、使用和消费,并要求用户确认,购买目的不涉及股权或利润分享。这意味着,买家的收益主要取决于后来者是否愿意以更高价格接手。

创作者币与内容币被设计成联动结构

除单篇帖子的内容币外,Zora 还推出以整个账号为标的的创作者币。每个 Zora 账户只有一枚创作者币,同样发行 10 亿枚,其中 50% 进入公开市场,另外 50% 在五年内线性解锁给创作者。

该账户后续发布的内容币会与创作者币关联。按照 Zora 当时的设计,热门内容能够提升市场对创作者币的需求。创作者既可以出售自己获配的代币,也能从每笔交易费中获得分成。

Base 当时宣称,这种结构可以绕开广告、品牌合作和粉丝量门槛,把关注度直接转化为交易收入。

发币效率拉高数据,却没有留下稳定用户

低成本发币快速推高了 Base 的表面活跃度。2025 年 8 月,自 Base App 重新上线以来,Zora 活动达到历史高点,创作者币铸造量超过 160 万枚,独立交易者接近 300 万人,成交总额超过 4.7 亿美元。同期,Zora 代币价格在 1 个月内上涨近 5 倍。

但交易热度并没有转化成稳定需求。

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2025 年 4 月,Base 官方账号通过 Zora 发布“Base is for everyone”内容后,系统自动生成同名代币。该币上线后短时暴涨,随后在数小时内下跌约 95%。Base 当时解释称,官方没有出售代币,也没有把它作为正式项目发行,但对普通用户而言,一次内容发布、一次代币发行和官方背书之间的边界并不容易分清。

创作者 Nick Shirley 的案例更直接。Shirley 的调查视频在社交媒体获得超过 1 亿次浏览,Brian Armstrong 也曾公开推广,其创作者币市值一度升至 1500 万美元,随后快速回落。病毒式传播带来了短期买盘,但没有形成持续需求。

这套合作也引发了 Base 生态开发者的不满。部分开发者认为,Base 把过多曝光和资源投向 Zora 与创作者币,既没有形成稳定用户壁垒,也压缩了其他 Base 项目的展示机会。7 月 13 日向 Brian Armstrong 发问的社区成员还提到,许多参与者在代币下跌中遭受损失。

1月还在辩护,2月开始调整

Brian Armstrong 今年 1 月仍在为内容币模式辩护。当时有前 Coinbase 工程师质疑其零和属性,Armstrong 回应称,购买内容币会给创作者币带来经济价值和需求。

约一个月后,Base App 宣布停止 Creator Rewards,并移除由 Farcaster 支持的社交信息流,产品重点转向可交易资产。

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到 3 月,Brian Armstrong 在播客中首次承认,Base App 的 SocialFi 功能“效果不太理想”。Base 随后公布的 2026 年战略,把交易和稳定币支付放在核心位置。

官方披露,Base 在 2025 年处理的稳定币交易量超过 17 万亿美元,覆盖 26 种本地货币和 17 个国家。这些数据也为其重新押注金融基础设施提供了更直接的依据。

Armstrong称路线图重点转回交易、支付和AI agents

在同一条帖子中,Armstrong 还回应了另一项批评。@smileyXBT 认为,Base 现在重押 AI agents,是在重复追逐炒作周期。Armstrong 的回复是,Base 路线图始终围绕交易、支付、AI agents 三个优先级展开,目前大部分资源仍投向交易。

从 2025 年 4 月 Base 官方下场铸币,到 2026 年 7 月 Armstrong 公开表示“我们搞砸了”,中间持续了 15 个月。同期,ZORA 市值蒸发近 5 亿美元。

报道称,Coinbase 在整个过程中持续加码,包括把 Zora 嵌入钱包产品、鼓励基金建立创作者代币指数,并为内部人士的代币提供平台级曝光。如今,公司可以将这 15 个月归为一次已经结束的产品实验,但持有者账户里的亏损并不会随着战略转向而消失。

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