红果短剧冲高,中国互联网使用时长加速转向字节系

红果短剧冲高,中国互联网使用时长加速转向字节系

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News Editor
2026-10-30 00:59:13
野村证券援引 QuestMobile 数据称,2026 年 7 月抖音在中国移动互联网 Top 50 APP 中首次以 19.4% 的总时长占比超过微信的 18.8%,字节系整体升至 40.9%,腾讯系为 29.1%。同期,红果免费短剧 DAU 达 1.68 亿,同比增长 107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷和芒果 TV 四家长视频平台合计约 1.55 亿的规模。文章围绕红果的免费模式、算法分发、内容供给与平台生态,讨论字节与腾讯在内容时间上的竞争,以及短剧对用户注意力结构带来的变化。

中国移动互联网的使用时长,正在出现更明显的重排。

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野村证券 9 月发布的《中国互联网与新媒体月度 APP 追踪报告》援引 QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,在中国移动互联网使用时长排名前 50 的 APP 中,抖音首次超过微信。抖音占总时长的 19.4%,微信为 18.8%。如果按集团口径看,字节系时长份额达到 40.9%,腾讯系回落到 29.1%;而在 2025 年 7 月,字节系份额为 33.6%,腾讯系为 30.9%。

同样是在 2026 年 7 月,字节旗下红果免费短剧的日活跃用户达到 1.68 亿,同比增长 107%。这一数字已经超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台合计约 1.55 亿的规模,不过原文注明该合计数据未去重。

从用户使用总时长看,红果已经成为中国第四大 APP,仅次于抖音、微信和抖音极速版。人均单日使用时长也处在高位。文章提到,红果在 2026 年 2 月的人均单日使用时长已达到 125 分钟,超过抖音和微信。

虽然微信日活用户仍在 9 亿以上,高于抖音的 7 亿以上,但如果把观察维度从用户数切换到用户时间,一个更直接的问题随之出现:中国互联网是否正在从“腾讯时间”转向“字节时间”,从“微信时间”转向“抖音+红果时间”。

作者将这种变化归结为内容对社交时间的进一步挤占。当内容而不是社交成为用户优先投入时间的对象,短剧这种更短、更强刺激、反转更密集的内容形态,也更容易占据用户最放松、最不设防的时段。

红果为何快速放大

围绕红果的讨论,不只停留在增长数据上。随着使用时长上升,短剧成瘾、注意力被持续收割等问题也被反复提起。文章提到,有网友晒出日均使用红果超过 10 小时的截图,“红果短剧降智”也登上微博热搜。

文中列举了两句用户感受:「本想看一集的,谁知一看都快天亮了。」「我真的要把红果卸载了!人感觉越来越傻了。」

对于这种“变笨”的主观感受,文章援引临床心理科医生的看法称,这并不等于智商下降,而是短剧密集的反转钩子持续刺激多巴胺,让大脑处于被动兴奋和超负荷运转状态,多巴胺储备被透支后,专注与理解能力会暂时变差,于是产生“变笨”的感觉。

作者提到,自己第一次听说红果,是在 2025 年 11 月山西临汾的精品微短剧基地。当时一家文化公司总经理提问,微短剧的风口还能持续多久,红果是否还能继续发展。由此,作者开始关注这款产品。

按文中介绍,红果是字节在 2023 年 8 月上线的一款 APP。它采用「免费观看+广告分账+金币激励」模式,用户可以免费看剧,也可以通过每日签到、看剧获得金币奖励。这与传统视频网站依赖会员付费、点播付费的模式形成了明显差异。

红果短剧单集时长通常只有 1 到 3 分钟,但一部剧往往有几十集甚至上百集。常见题材包括逆袭、霸总、复仇、打脸、豪门、甜宠、玄幻、权谋、职场痛点和家国情怀等,剧情强调高冲突、高反转和高刺激。一旦某类内容跑出爆款,算法会继续推送相近题材,类似内容也会迅速放大。

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作者还写到,自己平时常看今日头条,红果经常在其中获得推流。此前下载后两三天便卸载,原因一是剧情过于极端,二是投入了不少时间却感觉“没什么营养”。为写这篇文章,作者再次下载红果,并观看了《持械入宋》《急诊摸鱼王》的部分剧集。其感受是,平台内容比此前更多样,有些作品也具备一定内涵和专业性,不必然“降智”,但耗时且容易让人陷入其中,这一点依旧明显。

文章认为,红果的爆红再次说明,低门槛、强爽感、强冲突、低思考负担的娱乐内容,更容易成为大众消费对象。

免费、算法、供给与生态共同驱动

文中指出,这并不是中国独有的现象。全球移动互联网都在流行“短时长、高频率、强情绪”的短剧应用。在美国市场,短剧 APP ReelShort 的用户日均观看时长,在 2025 年第四季度已经超过移动端 Netflix、Amazon Prime Video 和 Disney+。字节在海外推出的短剧 APP PineDrama 于 2025 年 12 月上线,到 2026 年 9 月累计下载量突破 1 亿,日活约 700 万。

不过,文章认为,相比海外短剧产品,红果在中国扩张更快,用户使用时间也明显更长。文中给出的对照数据是,ReelShort 在 2025 年第四季度的用户日均使用时长为 35.7 分钟。

作者将红果的增长归纳为四个因素:算法、供给、生态和免费模式。

先看算法。文章认为,红果的推荐能力比短视频更进一步。短视频提供碎片化刺激,短剧则提供连续叙事刺激,几乎每集结尾都设置悬念,用户面对的动作非常简单,就是继续看下一集。

再看供给。文中称,据统计,2026 年 1 至 8 月,全国共上线微短剧 43 万部,是 2025 年全年的 13 倍,其中 AI 剧占比超过 90%。在这一背景下,生产成本明显下降,内容供给迅速放大。

生态层面,文章提到,用户可以在抖音刷到短剧切片后,一键跳转红果观看全集;番茄小说则提供了大量网文 IP。按文中说法,2025 年全网年度短剧爆款中,由番茄小说 IP 改编的占比超过 60%,而短剧又能反向为原著带来新读者。

最后是免费。用户不需要直接付费,只需观看广告。红果将用户注意力出售给广告主,再把广告收入与创作者分账,由此形成商业闭环。

基于这些因素,文章将红果描述为一套由免费内容、算法推荐、广告变现和平台生态共同驱动的情绪分发与时间吸收系统,而不只是一个普通视频 APP。

在这种机制下,用户不必主动寻找内容,也不必明确知道自己想看什么。平台会根据停留、滑动、完播、追更等行为持续推送内容,并逐步塑造一种更紧凑、几乎没有拖沓空间的注意力结构。与之相比,长内容会显得更慢,也更难争夺用户的“第一分钟”。

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文章还提到,红果并不要求用户一次承诺看很久,它依靠的是「下集更爽」的连续吸引:自动连播、连续悬念、免费观看、精准推送、金币激励,这些设计都在降低离开的阻力,提高留存和沉浸概率。

字节与腾讯的内容生态差异

在红果的冲击下,四大长视频平台的使用时长都出现下滑。作为应对,腾讯近日推出绿泡泡短剧,并将其嵌入微信小程序,试图以微信生态承接短剧消费。

文章认为,腾讯最大的护城河仍是社交关系链,同时也拥有微信公众号、视频号、腾讯视频、腾讯音乐、阅文等内容资产,社交与内容之间长期相互支撑。相对而言,字节旗下今日头条、抖音、西瓜视频、番茄小说、汽水音乐、红果等产品,目标之一就是把用户时间从社交关系中抽离,转入算法推荐的内容流。如果腾讯无法守住内容阵地,其社交粘性也会受到影响。

作者据此判断,腾讯必须继续强化内容生态。视频号之所以能做起来,一个重要原因就在于它建立在微信社交关系链之上,用户打开微信即可触达内容,“朋友在看”等社交推荐也有助于降低获客成本、提高转化效率,并把流量留在腾讯体系内。

如果视频号通过剧情切片吸引用户,再由绿泡泡承接完整剧集观看,同时依靠微信完成社交传播和广告变现,那么绿泡泡有机会把微信生态中原本就会看短剧的用户留在体系内。至于它能否与红果正面竞争,作者明确表示个人并不乐观。

原因在于,文章将红果及字节的多款产品视为高度算法驱动的分发机器。作者写道,字节的基因就是用算法理解并把握人性。

从今日头条开始,字节就用推荐算法和 A/B 测试替代传统内容生产中大量依赖人的经验判断的环节,只有部分改进仍需人工分析和确认。其底层是统一的算法架构,并通过持续完善和对算力的大规模投入,形成可供多个前台 APP 复用的分发能力。文中还引用一位字节工程师的说法,将算法架构比作“酒瓶”,把本地训练出的用户行为数据比作“酒”:抖音装的是中国用户数据,TikTok 装的是美国用户数据,但“酒瓶”大体相同。

文章据此形容,字节抓住用户的方式是算法推荐,它像一台依靠数据不断喂养、持续变强的机器。

相比之下,腾讯的基因是社交。腾讯也做内容,既是内容平台,也生产部分内容。文中提到,腾讯网、腾讯新闻诞生于 PC 互联网时代,当时编辑部在内容生产中仍有很强主导权,会考虑品位、导向和影响力等因素;腾讯后来也收购了包括盛大文学在内的内容资产。

腾讯的内容生态同样使用算法,但文章认为,算法并不是其初心,也不是统一覆盖所有产品的底座。作者用“多个瓶子”来比喻腾讯的内容体系:不同产品有不同容器,而不是从同一个算法底座中倒出不同产品。

从创作者视角看,文章还比较了两种分发逻辑。腾讯内容生态中,头部创作者通常掌握更多流量,仍保留一定中心化特征;抖音的算法分发则更去中心化,推荐并不完全取决于创作者已有粉丝规模,新账号也可能凭借单条作品的用户反馈获得流量。

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此外,微信的社交关系链虽然有利于内容传播,但也会带来社交压力。用户在朋友圈发布内容时,往往会考虑他人如何看待;而在抖音、红果上观看什么,外部更难感知,平台本身则能持续记录并利用这些注意力数据。

从内容工业化到“字节时间”

文章把过去二三十年的内容变化放在更长的历史线上观察:数字内容经历了前所未有的爆炸式增长,生产端从专业机构相对垄断创作权,转向全民创作;需求端从单向接受,转向数十亿人全天候在线消费;内容形态也变得极为多元。

在这一变化中,诞生于移动互联网时代的字节跳动,从一开始就以算法和自动化系统为核心,把推荐算法、广告系统、创作者生态和投流分发做成一条工业流水线。

文章认为,字节时间超过腾讯时间、抖音时间超过微信时间、红果日活超过爱优腾和芒果,本质上反映的是一种更高效率的内容分发与供给匹配机制。作者将其称为一种“新质生产力”,但同时也提出,这里的“质”是否等于高品质,是另一个问题。

文中也提醒,从历史上的“煽情小报”到今天的短视频,很多大众内容都曾被精英创作者视为“庸俗”或“低俗”,但“俗”天然拥有更大市场,而人类整体并不会因此变傻,不同内容最终会形成新的平衡。

作者并不认为短视频、短剧会杀死长内容,正如方便面没有颠覆正餐。但其冲击是真实存在的:抖音和红果把“容易”做到极致,不用找、不用选、不用付费,这会让长的、深的、专的、需要思考的内容,以及更依赖真人创作和表演的内容,承受系统性压力。

文中还插入一句判断:腾讯正凭借海量用户数据和庞大的微信生态系统,努力构建自主智能体的新优势。

监管信号与“时间去哪儿”的问题

文章最后把讨论落到用户时间本身。作者写道,生命即时间,时间被什么填满,会影响生命状态。当用户把越来越多时间交给“字节时间”,把大量空闲交给算法安排,也就让渡了一部分主动权,以及原本可能用于户外活动、陪伴、学习、社交和休息的时间。

作者提出,如果亿级受众的认知带宽长期被同质化短剧占据,如果人们越来越习惯“即时兑付情绪”,而“机器+算法”又凭借工业化规模和个性化能力在这类竞争中持续占优,那么独立思考和深度思考是否会受到侵蚀,值得警惕。

作者也承认,作为传统媒体出身的创作者,这种看法可能会被视为“老派”。但其判断是,当用户习惯低门槛、轻松、即时满足,大量时间消耗在高刺激、低选择、难退出的爽感内容中,现实会显得更平淡,耐心也会悄然流失。

文章同时强调,受众当然拥有选择权,追求轻松娱乐、情绪释放和碎片化消遣都完全正当。问题在于,当机器算法把注意力导向一种无节制、无意识的内容使用状态,用户一旦离开又不知所措时,短剧占领的就不只是时间,还会影响情绪生成、注意力安排和理解世界的方式。主动选择越少,对信息质量的敏感度也可能越低。

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围绕“节制”的治理措施已经开始出现。文章提到,自 2026 年 9 月 1 日起,《微短剧发展管理办法》开始施行,要求微短剧分类备案,AI 生成内容必须标注,并禁止使用诱导沉迷、过度消费的算法模型。

10 月 21 日,红果短剧发布公告,宣布将分阶段下线平台金币功能。自 11 月 1 日起,红果短剧不再向新用户提供金币功能;到 2026 年 12 月底,平台金币功能将全面下线。公告同时说明,用户已获得的金币和现金余额权益不受影响。

在作者看来,这些信号意味着红果短剧不可能再像过去那样狂奔,但约束并不能从根本上改变受众选择,红果大概率仍会继续扩张。

对于行业后续走势,文章判断,短剧仍将处于爆发期,市场可能形成 K 型结构:底层是海量 AI 爽剧,用来填满用户时间;顶层是少量真人精品和强 IP 作品,用于建立行业口碑;中间层的真人短剧则会面临更大压力。

至于红果,作者认为,在约束因素逐步显效后,它会从一枝独秀的流量狂欢,逐渐变成常规内容品类,但其在短剧市场的领导地位很难被撼动。

文章还判断,腾讯与字节的内容竞争会长期持续。腾讯会在社交与算法之间寻找平衡,其内容体系也已经在部分算法化。虽然从用户总时长看,字节系已经超过腾讯系,抖音也超过微信,但时间并不是衡量内容的唯一尺度,也不必然意味着价值上的超越。在精品内容、品牌信任和社交传播方面,腾讯生态仍然具备优势,只是在碎片化、高频、低门槛的内容消费中,效率不如字节持续一致的算法分发。

作者特别提到,红果用户每天 125 分钟的使用时长,对字节而言是好数据,但对用户和社会而言并不值得欣慰。其机会成本包括更少的自然时间、更少的阅读时间、更少的思考时间,以及更少与亲人在一起的时间。这种“爽”的代价很高,影响也会持续很久。

文章最后表达了两层期待:一是希望字节利用强大的内容流承担更多社会价值,以弥补对社会成本的占用,并指出今日头条和抖音已经做过一些努力,也取得一定成效;二是希望腾讯在算法高效主导的内容世界里,仍保有以人为本、对人负责的内容选择。

作者还回顾了马化腾十几年前的一句话:「有时候你什么都没做错,就是错在你太老了。」在当时,这句话指向移动互联网到来后用户习惯变化带来的淘汰风险。文章认为,这样的规律在内容世界同样存在,而张一鸣比马化腾年轻一代,选择的是一条由机器打造的新内容路径。

不过,作者也提出,今天再看,“老”未必是错,甚至可能成为优势。原因之一是中国正在快速老龄化,中老年人口规模庞大,这为腾讯内容生态提供了强大底盘;更重要的是,能够穿越时间的经典内容,不可能仅靠简单的爽文、爽剧逻辑完成。经典作品带来的沉浸,与 AI 短剧制造的沉溺,并不是一回事。

文章以 AI 时代作为结尾。作者写道,新的机遇和挑战已经到来,用户未来的内容时间会流向哪里,会是谁的天下,故事仍在继续。

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