ChainCatcher 消息,人工智能公司月之暗面旗下 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,推动 AI Agent 从辅助编程进入游戏制作,参与从玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营的整条工作流。
Kimi 覆盖游戏制作全流程
该方案基于 K3.1 Pro、Kimi Code 和 Kimi Work,可通过插件操作 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业工具。Kimi 还可以修改现有工程,并自行运行游戏、查看测试录像,发现问题后继续修改。
官方演示展示原型制作能力
在官方演示中,策划提供参考图片、视频和玩法要求后,Kimi 可通过 Godot 制作包含挥剑、闪避、格挡等机制的 2.5D 动作游戏原型。官方称,即使没有编程经验,也有机会在 1 至 2 天内做出可试玩版本。
与 Unity 中国合作演示连续运行 20 小时
在与 Unity 中国合作的另一次演示中,Kimi 在没有人工干预的情况下连续工作 20 小时,复现原作并交付可继续开发的原生工程。
方案也用于发行与长线运营
月之暗面还将这套方案用于游戏发行和长线运营,包括批量制作广告素材、分析玩家反馈、处理社区内容与本地化,以及通过 API 为游戏 NPC 接入 AI 对话能力。
本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多加密货币新闻与市场洞察,请访问 www.bit.fan.



