Kimi 推出游戏开发方案,覆盖设计到发行全流程
月之暗面旗下 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,覆盖玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营。该方案基于 K3.1 Pro、Kimi Code 和 Kimi Work,可通过插件操作 Unity、Unreal Engine、Blender 等工具。官方演示显示,Kimi 可生成 2.5D 动作游戏原型,并在与 Unity 中国的演示中连续工作 20 小时交付可继续开发的原生工程。
月之暗面旗下 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,覆盖玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营。该方案基于 K3.1 Pro、Kimi Code 和 Kimi Work,可通过插件操作 Unity、Unreal Engine、Blender 等工具。官方演示显示,Kimi 可生成 2.5D 动作游戏原型,并在与 Unity 中国的演示中连续工作 20 小时交付可继续开发的原生工程。
开发者 Sac 于 10 月 13 日在 X 公布《小王子:星辰之旅》项目,称其用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 在 16 天内完成可公开体验的 3D 剧情游戏。项目已上线独立网站,官网提供中文、英语、日语等 8 种语言选项,当前版本需使用支持 WebGPU 的浏览器。Sac 还表示,后续将开源整个游戏并公开详细制作流程。
Techub 援引 The Decoder 报道称,名为 LEGO-Anything 的新方法可把单张照片转换为可编辑的 Blender 代码,用于生成 3D 场景。在相关基准测试中,GPT-6 Astra 表现领先,重建准确率最高达到 53%。报道还提到,所有受测 AI 代理在判断自身几何准确性方面的表现,都不比随机猜测更好。
GPT-6 Astra发布后,通用模型是否会取代专业 AI 3D 模型成为讨论焦点。文章以 Astra 与 Meshy 的生成效果对比切入,指出在角色、复杂道具等高要求资产上,两类路线仍有明显差异。Meshy披露,其年度经常性收入不到两年从100万美元升至1亿美元。文中还提到,Meshy已进入游戏开发、3D打印和实时互动内容等场景,试图从生产工具延伸到可交互世界生成。
OpenAI 发布 GPT-6 Astra 后,开发者展示其通过软件接口而非鼠标点击完成专业任务的能力。Tom Krcha 让 Astra 在 Blender 中按旧蒸汽机车图纸生成 3295 个可编辑对象,Thomas Ricouard 则用一句话让其完成住宅建模、渲染、导出到 Unreal Engine 5 及交互打包。官方还展示了 Astra 在 KiCad 中推进 PCB 布局,并披露其已达到 OpenAI 准备框架中的「关键」级网络安全门槛。
GPT-6 Astra 上线后,OpenAI 开发者社群出现一批围绕 3D 建模、游戏和交互场景的案例。ABMedia 整理显示,开发者已用它拆解 2,234 个 3D 人体部件、在 Unreal Engine 中逐街重建曼哈顿、把 6 幅梵谷作品做成可步行小镇,也有人在 Blender 中生成 3,295 个可编辑火车物件、构建 Backrooms 场景,或直接做出浏览器游戏与可导出 .ldr 的 LEGO 设计。
OpenAI在发布会上展示GPT-6 Astra可操作多种专业软件后,社交平台上的测试迅速把它与字节Seedance 2.5绑定成一套视频制作工作流。公开案例显示,Astra可先写故事、在Blender完成预演与机位设计,再调用Seedance 2.5生成镜头,最后剪辑导出成片。除日式剑斗动画外,这套组合还被用于木叶村同人短片、中国短剧美版改编,以及DaVinci Resolve调色测试。
Anthropic为Claude推出9个创意连接器,覆盖Adobe Creative Cloud、Blender、Ableton等平台,并向Blender每年至少捐赠24万欧元。