美国联邦众议员 Ritchie Torres 表示,将提出《Power To The Players Act》,要求玩家在付费购买游戏后取得所有权,而不是仅获得游玩授权。按照 Torres 办公室 10 月 15 日发布的新闻稿,带有联网功能的游戏在服务器关闭前,还必须提供离线模式。
不过,这项法案目前尚未正式送入美国众议院,法案全文也还没有公开,外界暂时无法核对具体条文。
联邦层级提案,细则仍未公开
Torres 是民主党籍议员,代表纽约州第 15 选区,也就是布朗克斯区。根据新闻稿,这项提案属于联邦层级,法案将指示美国联邦贸易委员会(FTC)制定规则,保障消费者拥有并游玩自己购买的游戏。
Torres 在新闻稿中提到,游戏公司近年持续转向纯数字游戏与数字主机,减少实体版本购买选项,而数字游戏多数又以「可撤销授权」形式出售。
新闻稿举例:NBA 2K25 下架与停服时间接近发售后两年
新闻稿举出的案例是 NBA 2K25。该游戏标准版售价 69.99 美元,All-Star 版售价 99.99 美元,将于 10 月 30 日从数字商店下架,并在 12 月 31 日关闭线上服务器,距离首发时间仅两年。
除所有权与离线模式外,新闻稿还提到,法案将保留消费者拥有和转售游戏的能力,让玩家购买后的游戏可以继续与亲友游玩。
Torres 在新闻稿中表示:「当你为游戏付钱,就该拥有它。」他还说:「消费者必须拥有所买游戏的所有权、游玩权与转让权。」在他看来,公司一旦拔掉插头,游戏就被收走,这不叫购买,而是伪装成买卖的租赁。
但这些主张目前都还没有公开条文可供比对。「所有权」如何定义、转售如何执行、离线模式需要达到什么标准,现阶段都还无法检视。
加州、宾州和欧盟都曾尝试,尚未真正落地
类似诉求此前已在州层级和欧盟层面出现,但目前没有一项已经落地。
加州的 AB 1921 由州众议员 Chris Ward 提出,要求发行商在停止服务前提前通知,并提供可独立运行的版本或退款。根据加州议会记录,该法案于 5 月 27 日在州众议会以 43 比 16 通过,6 月 22 日在州参议院司法委员会以 6 比 2 通过,但 6 月 29 日在州参议院商业、专业与经济发展委员会表决未过。虽然之后取得重新审议机会,但公开记录停留在 6 月 29 日,之后没有新进展,而加州今年会期的表决截止日 8 月 31 日也已经过去。
宾州仍处于更早阶段。州参议员 John Kane 在 9 月发出联署备忘录,准备提出名为《Protect Our Games Act》的州法,要求发行商在终止游戏访问或变更功能前,至少提前 60 天通知玩家,并提供离线游玩、让游戏继续运行的补丁,或退款等补救措施。目前这项提案仍在征求联署,尚未正式提出。
欧盟方面,则是由玩家自行发起 Stop Killing Games 运动。欧洲公民倡议「Stop Destroying Videogames」已收集约 129 万份有效联署,但欧盟委员会在 2026 年 6 月正式回应时,并未提出新法,而是改为与行业和消费者团体对话,推动自愿性的行为守则。
Sony 相关诉讼仍在推进
法院层面的争议也在继续。美国加州北区联邦地区法院卷宗显示,4 名玩家于 6 月 18 日提起集体诉讼,案号为 3:26-cv-06016,主张 PlayStation Store 的「购买」按钮会让消费者误以为自己取得所有权,违反加州 2024 年立法、并于 2025 年 1 月 1 日生效的 AB 2426。
AB 2426 要求,如果数字商品出售的其实是可撤销授权,商家必须清楚披露,不能只写「购买」。
该案被告为 Sony Interactive Entertainment。根据卷宗,Sony 已申请强制仲裁并暂停诉讼,或请求驳回起诉。原定 10 月 1 日举行的听证,已被法官 Vince Chhabria 延后至 10 月 29 日;双方也在 10 月 8 日申请先暂停其余诉讼事项,等待这项申请结果。
本届国会时间有限,短期内完成立法难度高
这项联邦法案能否推进,时间是最直接的问题。美国第 119 届国会将在 2027 年 1 月 3 日结束,届时未完成立法程序的法案都会失效,下一届必须重新提出。
Torres 在 11 月 3 日中期选举前不到 3 周才表示要提案,而截至目前,法案仍未正式送入众议院。按现有进度,这一届国会几乎不可能走完整个立法流程。
从现实层面看,这项提案更大的意义,可能是把议题带到联邦层级,为明年再次提出铺路。即便未来真的通过,后续仍要交由 FTC 制定细则,离线模式如何认定、转售如何运作,距离真正执行还有很长一段路。加州法案卡在委员会、欧盟选择不立法、宾州仍在征求联署,也都显示这类规范要真正落地并不容易。


