Solana生态知名迷因币发行平台Pump.fun近日宣布调整创作者费用机制。联合创始人Alon Cohen在X平台表示,当前的Dynamic Fees V1模式“走得太远”,虽然一度推动了代币发行热潮,但也在无形中削弱了交易者的参与意愿,进而对平台的流动性和成交量造成压力。对于一个高度依赖链上活跃交易的发行平台而言,这种结构性失衡已经成为必须修正的问题。
平台承认旧机制对交易端不友好
根据Cohen的说法,Dynamic Fees V1在数月前推出后,的确带来了可观的短期增长。越来越多的创作者开始在平台上发币并进行直播,Bonding Curve交易量在当时甚至实现了超过翻倍的增长,平台一度迎来其口中“2025年最好的链上环境之一”。但随着时间推移,这套机制的问题逐渐暴露:它让发币这件事变得更容易、风险更低,却没有同步激励真正高风险且能带来深度流动性的交易行为。
Cohen直言,这种倾向是“危险的”。原因在于,真正为平台带来流动性与成交量的并不是单纯的发币者,而是愿意持续交易、承担波动风险的市场参与者。如果费用结构过度偏向创作者,平台就可能出现“发行繁荣、交易疲弱”的局面,最终伤害整体生态。
首轮更新上线:创作者可分配费用至最多10个钱包
为修复激励失衡,Pump.fun已开始推出第一轮调整。新机制下,创作者以及CTO(社区接管)管理员可在代币发行后,将费用分成比例分配给最多10个钱包地址。此外,团队还可以转移代币所有权,并撤销更新权限。这意味着项目方在上线后的治理和收益分配上将拥有更高灵活性,也更便于团队、社区核心成员或运营者之间进行协作。
值得注意的是,Cohen明确表示,Pump.fun官方在任何情况下都不会接受这些创作者费用。他将这一功能描述为“for trenchers”,意在强调其服务对象是活跃在一线市场中的深度参与者,而非平台自身。与此同时,相关费用支持随时领取,且不会过期,这在一定程度上提高了资金提取和收益分配的便利性。
早期增长背后,用户体验与项目质量问题浮现
虽然旧机制在初期带来了发行量和关注度的上升,但它并未真正解决平台长期存在的用户体验问题。Cohen提到,创作者费用对那些有活跃团队支持的“项目型代币”更为有利,但对于普通迷因币部署者而言,实际变化并不明显。与此同时,平台在UX层面的不足,往往迫使用户转向社区接管和基于信任的协作安排,而这些模式经常难以顺利运转。
从行业角度看,这反映出迷因币平台竞争已经不再只是“谁能让用户更快发币”,而是逐渐进入“谁能兼顾发行效率、交易活跃度和社区治理体验”的新阶段。对于Pump.fun来说,此次调整并不是简单修改一项费用规则,而是一次针对平台核心增长逻辑的修正。
竞争压力升温,Pump.fun试图稳住领先地位
此次更新发布的背景,也与近期市场竞争加剧密切相关。报道显示,竞争对手LetsBonk在今年7月曾在交易量和收入两项指标上超越Pump.fun,给后者带来明显压力。面对挑战,Pump.fun随后通过$PUMP代币回购以及Project Ascend创作者计划进行反击,试图重新巩固市场优势。
尽管短期遭遇波动,Pump.fun目前仍掌控着Solana迷因币发行市场约75%至80%的份额。这一数据说明,该平台依然处于赛道核心位置,其任何关于费用、流动性或代币激励结构的调整,都可能对整个Solana迷因币生态产生外溢影响。
$PUMP或迎来更大叙事,市场关注后续信号
除已公布的费用机制变更外,Cohen还释放了更引人关注的信号:围绕$PUMP代币,未来或将出现更大、更具吸引力的变化。不过,他并未披露具体细节,仅表示自己“对2026年将发生的事情感到非常兴奋”。在当前时间点,这种表态无疑会进一步提升市场对$PUMP后续功能设计、价值捕获机制以及平台级激励改革的期待。
从市场影响来看,Pump.fun此次调整的核心意义在于重新平衡“创作者激励”与“交易者激励”之间的关系。如果新机制能够更好保护流动性和成交量,平台有望改善代币上线后的交易持续性,并增强项目方与社区之间的协同效率。反之,若调整力度不足,或无法解决用户体验与项目质量问题,竞争平台仍有机会继续分流市场份额。
整体而言,Pump.fun正在从单纯追求发行规模,转向更重视可持续交易生态的阶段。对于Solana迷因币市场参与者而言,这不仅是一项平台规则更新,更可能是新一轮平台竞争和$PUMP价值重估的前奏。

