Solana基金会总裁直言链游难再起,88款在运行游戏引发争议

Solana基金会总裁直言链游难再起,88款在运行游戏引发争议

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News Editor 01
2026-07-07 03:04:38
Solana基金会总裁Lily Liu称“区块链游戏不会回来了”,并将其与Meta折戟的元宇宙相提并论。尽管Solana仍有88款在线游戏,链游赛道在经历2021年热潮后估值与活跃度已大幅下滑。

Solana基金会总裁Lily Liu近日公开表示,“区块链上的游戏不会回来了”。这一表态迅速在加密社区引发讨论。Liu是在Meta近期承认其元宇宙项目在用户采用层面遭遇彻底失败之后,进一步对链游和Play-to-Earn(边玩边赚)模式作出悲观判断,并将两者放在相似的叙事框架下审视。

她在社交平台X上的发言,直接否定了市场对链上游戏复兴的期待。在Liu看来,过去数年围绕链游、元宇宙、NFT土地和游戏代币所形成的热潮,本质上已经被证明难以长期支撑真实用户需求。尤其是在投机资本退潮后,链游作为独立赛道的吸引力明显减弱。

链游热潮退去,赛道价值大幅缩水

链游曾是2021年加密牛市的重要叙事之一,Play-to-Earn模式一度带动大量用户和资金涌入市场。然而,从当前数据看,幸存下来的游戏类代币总估值仅约21.2亿美元,且整体活跃度有限。报道指出,这部分价值主要集中于FLOKI和SAND等少数资产,而曾经的明星项目Axie Infinity(AXS)则已跌至新的低位。

与此同时,链游相关代币更多依赖历史上市惯性维持交易,而非来自新增用户或真实游戏需求。一些项目曾试图向DeFi方向转型,以寻求新的叙事支撑,但并未从根本上扭转赛道热度下降的趋势。

与链游一同膨胀的,还有元宇宙类应用,例如Sandbox和Decentraland。这些项目曾围绕虚拟土地NFT展开大规模营销,但如今其资产价值普遍大幅回落,部分项目蒸发了数以百万美元计的市值。其他游戏项目也曾推出高价NFT收藏品,并向持有者承诺更高回报,最终却难以兑现持续增长的预期。

经济模型缺陷,是链游长期承压的核心原因

从行业发展脉络看,链游最大的问题之一在于其奖励机制。许多早期项目依赖持续铸造新代币向玩家发放收益,这种设计在用户增长放缓后极易引发抛压,导致原生资产价格不可避免地下跌。换言之,部分链游并未建立在可持续的游戏体验之上,而是更多依靠代币激励维持生态运转。

这也是为什么不少市场观察者将链游视为一种阶段性叙事,而非已经被验证的长期商业模式。玩家进入游戏的核心动机若是“收益”而非“可玩性”,一旦回报下降,用户留存便会迅速恶化,项目价值也难以维持。

不过,链游并非毫无遗产。即便这一波热潮明显降温,它仍在一定程度上推动了加密用户增长,并为Web3应用的账户体系、数字资产所有权以及NFT道具逻辑奠定了早期基础。这意味着,链游作为投资叙事可能弱化,但其技术经验仍可能被后续产品吸收。

Solana链游是否真的走到尽头?

值得注意的是,Liu的判断虽然鲜明,但Solana生态内部并非完全认同“链游终结论”。根据报道,Solana目前仍有88款在线游戏,且该网络仍在为开发者提供构建游戏及管理游戏资产的工具。作为以高吞吐和低手续费著称的公链,Solana早期就曾将游戏视为关键应用场景之一。

现实情况是,Solana近年的叙事重心更多被NFT和Meme币覆盖,导致游戏板块在市场关注度上被边缘化。但这并不意味着生态内的所有游戏项目都已停摆。部分项目仍持续运营,并维持社交媒体曝光,只是市场对于“高承诺、低交付”的游戏项目也变得更加警惕。

与2021年相比,当前链上游戏的基础设施实际上已经有所改善。早期玩家需要自行管理钱包、支付Gas费并购买代币,使用门槛较高;而现在,一些游戏已开始提供免费进入、可选资产所有权、无感钱包以及账户抽象等体验优化方案。这些改进降低了普通用户的上手难度,也让“链上元素”可以更隐蔽地嵌入游戏流程,而不必强行强调金融化。

此外,游戏未必需要完整依赖GameFi模型。报道提到,未来游戏可以只将账户系统和资产所有权放在区块链上,而无需引入代币奖励或复杂金融机制。这种思路意味着,区块链更可能成为游戏底层基础设施,而不是吸引玩家的唯一卖点。

市场影响:链游叙事降温,但基础设施价值仍在

从市场层面看,Lily Liu的表态可能进一步加深投资者对链游板块的谨慎情绪,尤其是对依赖代币激励、缺乏成熟产品的项目而言,短期估值压力或将上升。对于Solana生态来说,这番言论也折射出行业正在从“高增长故事”转向“可持续产品”导向,资本可能更关注真实留存、付费能力和交付进度,而非单纯概念包装。

但从更长周期观察,链游并不一定彻底消失,而是可能以更弱金融化、更重体验化的形式继续存在。除Solana外,其他网络也仍在探索游戏场景。报道提到,TON生态依然承载游戏应用,且Gamee近期被纳斯达克上市公司AlphaTON(ATON)收购,以推动用户采用。这说明,市场并未完全否定“区块链+游戏”的方向,而是在淘汰旧模式、筛选新路径。

总体来看,Lily Liu的发言更像是对上一轮链游泡沫的盖棺定论,而非对所有链上游戏创新的彻底否定。未来真正能够存活的项目,或许不再依赖“边玩边赚”的叙事,而是把区块链作为提高资产可携带性、账户互通性和数字所有权的工具。对于整个加密行业而言,这场讨论的意义在于:市场开始重新定义,什么样的游戏应用才值得被称为Web3原生产品。

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