Soneium拟发原生代币,押注IP代币化重讲娱乐业Layer2故事

Soneium拟发原生代币,押注IP代币化重讲娱乐业Layer2故事

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News Editor
2026-10-28 04:18:14
索尼系以太坊 Layer2 网络 Soneium 公布原生代币 SONEIUM 发行计划,并同步推出围绕 IP Token、IP Vault 与 IP Bond 的娱乐资产化框架。官方将业务重心从游戏、动漫、音乐等消费级 Web3 应用,转向知识产权、版税收入和娱乐融资。与此同时,链上活跃度、TVL 和稳定币规模较历史高点明显回落,Soneium能否借助娱乐产业资源把链上资本与现实收入连接起来,仍待市场验证。

成立两年后,索尼系以太坊 Layer2 网络 Soneium 公布了原生生态代币 SONEIUM 的发行计划。10 月 26 日,这一由索尼集团与 Startale Group 合资企业推出的网络同时披露了一套围绕娱乐经济展开的新规划,核心方向是 Tokenized IP,即 IP 代币化。

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这意味着,Soneium 自 2025 年 1 月主网上线以来的生态重点正在发生变化。过去,这条 Sony 系公链更多围绕游戏、动漫、音乐和消费级 Web3 应用推进生态建设;现在,娱乐内容背后的知识产权、商业收入与融资需求,被放到了更靠前的位置。

按照 Soneium 的设想,计划发行的 SONEIUM 代币将把创作者、版权持有者、粉丝、开发者和投资者连接起来,形成一个覆盖内容生产、权益参与和资金流转的经济网络。

链上数据走弱后,Soneium把重心转向IP业务

Soneium 最初的定位,是连接 Web3 应用与大众消费者的区块链。2024 年 8 月,Soneium 正式亮相,由索尼集团与 Startale Group 的合资公司 Sony Block Solutions Labs 运营;2025 年 1 月,主网开放。

在当时,索尼集团曾指出,Web3 技术仍面临使用复杂、缺少能够吸引普通用户的杀手级应用等问题。Soneium 希望通过整合区块链基础设施与应用服务,为创作者提供新的变现渠道,并加强其与粉丝社群之间的联系。

2025 年 12 月 26 日,Soneium 发布主网上线后的首份年度总结,披露累计处理 4.55 亿笔交易,拥有 530 万个活跃过的钱包地址,部署超过 340 万个智能合约,生态应用数量超过 250 个。

但到 2026 年 10 月 26 日,链上表现已经出现明显变化。Soneium 单日交易量仅约 16 万笔,活跃地址只有 4000 多个。与历史累计的数百万钱包地址相比,日常使用规模相对有限。

据 DefiLlama 数据,Soneium 的 DeFi TVL 从 2025 年 5 月约 2.03 亿美元的历史高点,回落至 2026 年 10 月 26 日的约 940 万美元,缩水超过 95%。同期,其链上稳定币供应量约为 672 万美元,24 小时去中心化交易所成交额仅约 16 万美元。

生态增长放缓,也体现在官方披露口径上。Soneium 在 2025 年底就曾表示生态内已有超过 250 个应用,而在 2026 年 10 月的最新战略公告中,官方仍沿用这一数字,但没有披露更细致的活跃应用、付费用户或生态收入增长情况。

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在这样的背景下,Soneium 给出的新方向是把业务重心推进到 IP 代币化、娱乐融资和版税资产。

Soneium规划三类产品:IP Token、IP Vault和IP Bond

根据 Soneium 公布的方案,其产品主要分为三类。

  • IP Token:面向单个创作者、工作室或具体作品发行,可采用数字藏品或代币等形式,用于粉丝参与、社群活动和 IP 商业拓展。
  • IP Vault:主要面向音乐版权基金等娱乐投资机会,投资者通过资金存入获得相应权益,其价值与底层版税或娱乐资产表现相关。
  • IP Bond:由娱乐业务支持的代币化债券,为演唱会、音乐制作及其他娱乐项目提供融资方式。

三类产品分别对应不同阶段、不同类型的 IP 资产。与此前围绕数字收藏品、游戏活动和社区任务展开的业务相比,这次规划更强调 IP 的长期商业开发,以及版税和娱乐收入形成的实际现金流。

其中,IP Vault 已经率先落地。10 月 27 日,Soneium 宣布将于次日推出 IP Vault 及稳定币 ipUSD,允许符合条件的用户参与一只由 Partners Group 管理、Asseto 提供代币化基础设施、规模为 5.49 亿美元的版税基金。

这只基金的底层资产覆盖 The Weeknd 音乐作品、Discovery 电视内容库等超过 10 万条版税收入来源,预计年化收益率为 7% 至 9%。

Moriusa与DayOneDream,展示两条不同的IP资产化路径

围绕 IP 建立商业模式,首先取决于 IP 本身是否具备商业价值。Soneium 目前展示出的两条路径,分别对应角色 IP 的链上延展,以及更接近传统金融逻辑的娱乐资产代币化。

Moriusa:从角色经营延伸到链上经济

Soneium 选择的首个 IP Token 项目是 Moriusa(もりうさ)。这一紫色兔子形象出自日本娱乐公司 STPR。早在 2023 年,Moriusa 就已开始独立运营角色业务,推出 LINE 贴图、表情包和原创音乐,之后又扩展到音乐视频、漫画和周边商品等内容。

依托 STPR 既有的娱乐制作能力和粉丝传播渠道,Moriusa 逐步形成了较成熟的商品体系。到 2025 年,运营团队开始尝试把 Moriusa 推向国际 Web3 市场。

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2025 年 4 月 24 日,Moriusa 在以太坊主网发行首套 NFT 合集,共 2222 枚,单枚发行价为 0.05 ETH,并在发行当天全部售罄。二级市场随后一度快速升温:该系列地板价在发行次日达到 0.338 ETH,4 月 27 日进一步升至 0.44 ETH,相当于初始发行价格的 8.8 倍。STPR 披露,Moriusa NFT 推出约一个月的累计二级交易量超过 1400 ETH。

在 Soneium 宣布与 Moriusa 合作后,该 NFT 地板价再次出现上涨。10 月 27 日的 OpenSea 行情快照显示,其地板价约为 0.48 ETH,24 小时涨幅一度达到约 43%。

从这一路径看,Moriusa 更像是把已经具备粉丝基础和商品化能力的角色 IP,继续向链上经济延伸。

DayOneDream:把演唱会和版税收益引入链上

另一条路径则更接近传统金融意义上的资产代币化。9 月 28 日,Soneium 与韩国娱乐公司 DayOneDream 建立合作关系。后者涉及 BTOB、LEE CHAE YEON、MEMI 和 2F 等艺人及相关娱乐业务,并拥有 IP 代币化平台 WAVIST。

双方下一步计划,是把 K-pop 演唱会业务产生的版税等相关收益引入 Soneium,并通过 Tokenized IP Bond 等产品,为符合条件的参与者提供娱乐资产投资机会。

这类合作对应的是另一种商业逻辑。演唱会与音乐版权等资产,往往已经拥有相对成熟的收入来源,包括票务、授权、版权使用费和商业赞助。与依赖未来市场热度支撑的早期角色 IP 相比,这类资产更容易围绕历史收入、合同期限和预期现金流建立融资结构。

对娱乐公司来说,这也提供了传统银行贷款、股权融资和版权预售之外的另一种融资选择。

Soneium Portal试图打通内容发现、认购和收益分配

除了具体产品,Soneium 还在搭建统一入口 Soneium Portal。根据规划,Portal 将从 IP 资产一级销售起步,逐步扩展到粉丝参与、收益分配和其他投资服务;Startale App 则承担更广泛的用户资产管理和生态应用入口角色。

这套安排试图把内容发现、金融产品认购、持仓管理和收益分配连接起来,减少用户在不同应用之间切换的成本。

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原生代币SONEIUM尚未披露关键参数

在这次战略调整中,原生代币 SONEIUM 的定位被放在核心位置。根据官方表述,这枚代币将用于连接创作者、IP 持有者、开发者、粉丝和投资者,为不同应用建立共享的经济激励体系。

不过,Soneium 目前尚未披露代币总量、初始流通比例、分配结构以及 TGE 时间,具体价值捕获机制也没有完整公开。在这些信息缺失的情况下,SONEIUM 的实际用途和价值承接方式仍有待后续披露。

IP上链并非新命题,商业阻力仍在

比代币参数更值得讨论的,是围绕 IP 建立区块链经济生态这件事本身是否可行。过去几年,从 NFT、音乐版税代币化到 IPFi 协议,行业已经做过多轮尝试。

其中,Story Protocol 是较具代表性的项目之一。Story 曾提出构建互联网知识产权基础设施,希望通过链上登记、可编程授权和收益分配,让内容作品能够更自由地被使用和交易。

但这一模式在实际推广中遭遇了商业阻力。2026 年 6 月,Story 宣布更名为 DATA Foundation,原生代币 IP 也更名为 DATA,并把业务重心从广泛的 IP 授权转向 AI 训练数据基础设施。

在宣布转型时,项目方提到,2025 年的业务探索中,音乐、娱乐、游戏和创作者工具等方向都曾出现一定需求,但大部分方向的发展难度高于预期。原因在于,拥有高价值音乐、游戏和品牌 IP 的企业,通常非常重视对核心知识产权的控制,而开放式、无需许可的授权理念,与企业维护版权和商业权益的需求存在冲突。

这也揭示了 IP 上链的一项核心矛盾:区块链强调开放、可组合和无需许可的资产使用,但成熟娱乐 IP 的商业价值,很大程度上来自版权方对授权范围、品牌形象、合作对象和衍生作品的严格管理。

Soneium的差异化路径,仍要接受市场检验

从现有披露看,Soneium 这次探索有几个值得观察的差异。

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第一,它试图从具体娱乐资产和现实商业需求出发,而不是完全依赖开放式协议吸引内容方自行接入。Moriusa 和 DayOneDream 都对应现实中的娱乐内容和商业主体,后者还具备此前完成 IP 债券发行及兑付流程的经验。

第二,Soneium 在愿景文件中明确强调,IP 的版权所有权和创作控制权继续由原权利人保留,链上发行的是与作品未来经济价值相关的参与权益。这种安排更接近传统版权融资和收益权证券化:版权方获得资金,同时继续控制作品开发、授权和品牌使用。

第三,Soneium 背后拥有与娱乐产业联系更紧密的股东背景和合作网络。索尼集团长期经营音乐、影视和游戏业务,这让 Soneium 在接触娱乐行业资源、理解版权商业模式以及建立企业合作关系方面具备一定基础。

不过,Sony 系背景与索尼旗下 IP 是否真正进入 Soneium 生态,仍是两回事。索尼音乐、PlayStation 及影视业务各自拥有独立的商业和版权管理体系,也不一定会把这些核心资产直接开放给 SONEIUM 或 Tokenized IP 项目。

更重要的是,娱乐资产代币化本身仍有不少商业问题需要解决。对成熟 IP 来说,版权方通常已经拥有发行、授权、贷款和股权融资等渠道。链上融资若想吸引这些企业,就必须在资金成本、发行效率、全球投资者触达或收益结算等方面拿出实际优势。

对投资者而言,娱乐资产也比国债等标准化金融资产更复杂。代币化可以改善资产记录和分配效率,但无法消除经营风险。

同时,把粉丝转变为投资者,涉及两套不同的参与逻辑。粉丝可能基于情感认同支持作品,专业投资者则更关注现金流、估值和退出机制。社群文化与金融投资之间的边界如何划定,将直接影响 IP Token 和 IP Bond 的市场接受程度。

对 Soneium 来说,原生代币发行计划确实带来了新的市场关注。但这场链上娱乐经济实验最终能否成立,仍要看它是否能把娱乐产业既有的商业收入,与链上资本建立起长期联系。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多加密货币新闻与市场洞察,请访问 www.bit.fan.
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