Sony已确认从2028年1月起,停止为PlayStation主机上的新发售游戏生产实体光盘。公告发布后,下一代PS6将转向全数字版的判断迅速升温。几乎同一时间,代号Project Helix的下一代Xbox也传出不配备光驱,但这��分仍停留在传闻阶段,微软尚未正式确认。
Sony给出明确时间表,PS6数字化方向浮出水面
根据PlayStation Blog在7月1日发布的公告,Sony并未使用“评估中”或“可能”这类表述,而是直接写明自2028年1月起停止生产新游戏实体光盘。这意味着,PlayStation平台的新作发行模式将出现明确切换,PS6几乎可以确定会沿着全数字版路线推进。
这项决定引发关注的原因,还在于实体游戏需求并未消失。素材显示,PS5在上一完整财年仍售出约7,000万份实体游戏。也就是说,Sony并不是在实体市场几乎萎缩后被动调整,而是在需求依旧存在时,先为实体发行设定终点。
Xbox“Project Helix”仍属传闻,官方没有表态
与Sony的正式公告不同,Xbox这边的信息来自Windows Central记者Jez Corden援引知情人士的说法。报道提到,代号“Project Helix”的下一代Xbox可能不会配备光驱,但目前仍是内部讨论内容,尚未最终敲定,Xbox官方也没有确认。
同一消息还提到,微软正在测试Disc2Digital功能���允许玩家将Xbox One和Xbox Series X|S的实体光盘转换为账号内的数字版权。该功能不支持初代Xbox和Xbox 360光盘,旧世代兼容范围被明确限制。
玩家担忧集中在“买到手是否真的拥有”
这轮争议的核心,并不只是玩家排斥数字版。更直接的情绪来自所有权问题。素材提到,Sony近期曾从玩家账号中移除逾500项已购买的数字内容,使“购买数字版并不等于真正拥有”的质疑被再次放大。
对许多玩家而言,实体光盘除了收藏价值,还关联二手流通、断网情况下的可玩性,以及平台服务终止后内容是否还能保留。尤其是依赖二手市场购买游戏的用户,一旦全面转向数字发行,可选渠道将被直接压缩。现有带光驱的PS5仍可读取已购买光盘,但如果下一代主机不再提供兼容机型,这类担忧只会继续存在。

