前 PlayStation 高管批评索尼停产光盘计划:玩家买到的究竟是什么

前 PlayStation 高管批评索尼停产光盘计划:玩家买到的究竟是什么

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News Editor
2026-10-08 10:45:11
前 PlayStation 高管 Shawn Layden 质疑索尼计划在 2028 年停止为游戏主机生产实体光盘,称这是一项「高度依赖表格测算」的决定,并已伤及品牌声誉。自索尼 7 月公布该决定后,玩家持续反对,相关请愿已获得超过 38.5 万个签名。Layden 还提到,索尼此前在加州法院主张,消费者并不拥有在 PlayStation Store 购买的数字游戏。围绕这一争议,部分加密社区再次把 NFT 视为解决方案,但报道也指出,现有 NFT 仍依赖中心化托管与公开元数据。

前 PlayStation 高管 Shawn Layden 公开质疑索尼计划在 2028 年停止为游戏主机生产实体光盘的安排,称这是一项「高度依赖表格测算」的决定,并表示这一做法已经损害公司声誉。

自索尼在 7 月公布这一决定后,玩家群体持续表达不满。一个倡导实体游戏的组织呼吁发起有组织的抵制行动,名为「Don't Kill the Disc」的请愿已获得超过 385,000 个签名。不过,索尼目前没有表现出调整方向的迹象。

Layden:讨论焦点已从是否拥有游戏变成是否只有访问权

Layden 在 The Expansion Pass 播客中说:「它把讨论从『你是否拥有一款游戏』,变成了『你是否只是拥有一个数字资产的访问权』。如果你不能卖掉某样东西,那就意味着你并不拥有它。如果你不拥有它,那你买的到底是什么?如果你买的是访问权,这听起来就没那么吸引人了。」

他还说,人们往往会去设想最坏情况。

这番表态出现前几个月,索尼曾在加州法院主张,理性的消费者不会认为自己拥有在 PlayStation Store 购买的数字游戏。该说法来自 Game File 查阅的法庭文件。

索尼在诉讼中的主张

索尼的这一论点,是针对一项拟议中的集体诉讼作出的回应。该诉讼称,PlayStation Store 的购买按钮会让消费者以为自己获得的是所有权,而不是可被撤销的许可。

索尼则表示,其 PlayStation 服务条款和《软件产品许可协议》已经写明,用户并不拥有该产品,用户也应当将此理解为事实。

Layden称品牌已受到明显冲击

Layden 曾在 2014 年至 2018 年担任 Sony Interactive Entertainment America 总裁兼 CEO。他表示,基于索尼当前的立场,公司已经遭受了「显著的品牌打击」。

他还说,这项决定很可能来自表格预测:索尼认为这样可以控制成本,并把利润最大化。

Layden 同时强调,尽管由于数字下载更方便,如今可能只有 20% 的玩家仍在购买实体光盘,但这部分群体往往是「最忠诚」的用户。

他说:「他们会把每款游戏买两份。一份永远不拆封,另一份拿来玩。这就像漫画收藏者一样。我们本来就是喜欢购买、喜欢收藏的一类人,也喜欢展示自己的收藏。看看我的这些东西。所以基于这些原因,我不同意这个决定。」

加密社区再次把 NFT 视为替代方案

围绕「玩家是否真正拥有已购买游戏」的争议,一些加密社区人士再次把 NFT 当作解决方案,认为 NFT 可以给持有者提供可验证的所有权记录,从而避免索尼这类公司撤销用户对游戏的访问权限。

不过,报道同时指出,NFT 仍依赖公开元数据和中心化托管的文件,这意味着用户在访问自己名义上拥有的内容时,依然要依赖第三方。

报道称,如果要解决这个问题,元数据需要加密,内容也需要托管在完全去中心化的基础设施上,而这并不是许多 NFT 当前的实际情况。

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