微软测试 Xbox 云端按小时收费,已购游戏串流每小时再付 0.24 至 0.40 美元

微软测试 Xbox 云端按小时收费,已购游戏串流每小时再付 0.24 至 0.40 美元

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News Editor
2026-10-22 13:24:00
微软已向未订阅 Game Pass 的 Xbox Insider 测试成员开放 Cloud Playtime 时数包,10、25、50 小时分别售价 3.99、7.99、11.99 美元。该方案要求玩家先购买支持云端游玩的游戏,再按时长付费串流,引发重复收费争议。微软此前已宣布自 11 月起对 Game Pass 云端游戏设置月度时长上限,用完额度后同样需要另购时数。

微软已向 Xbox Insider 测试成员开放「Cloud Playtime」云端游玩时数包。按 Xbox Wire 于美国时间 10 月 21 日发布的公告,未订阅 Game Pass 的测试成员即日起可以购买云端游玩时数,正式版预计于 11 月扩大推出。

Cloud Playtime 分三档定价

首发优惠价共有 3 档:10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元、50 小时 11.99 美元。根据 Ars Technica 的计算,折合每小时约 0.24 至 0.40 美元。

不过,这项服务并不是买了时数就能直接玩。按官方说明,时数包需要搭配「已购买的可云端游玩游戏」或部分免费游戏使用。这意味着,玩家若想通过云端串流游玩已购游戏,除了先支付游戏本体费用,还要再为游玩时长付费。

已买游戏后再按时长付费,引发争议

微软称,购买的时数在用完前不会过期,同时提供无广告、较短排队时间和较高画质的串流体验。

Ars Technica 资深游戏编辑 Kyle Orland 将这一模式比作老式街机投币,但他也指出,街机至少不需要玩家先把机器买回家。争议正集中在这里:玩家已经支付过游戏售价,只是换到别的设备上通过云端游玩,却还要再付一次计时费用。

消息传出后,Reddit 等玩家社区出现大量讨论,不少留言质疑这属于变相重复收费。原文同时提到,动区无法独立验证这些讨论的确切互动数字。

Game Pass 云端串流已先设月度上限

这类时数包并非突然出现。微软已在 9 月 3 日的官方公告中表示,自 11 月起,Game Pass 云端游戏将改为按月设置上限:Ultimate 为 15 小时,Premium 为 10 小时,Essential 为 5 小时。此前,订阅者可以无限串流。

微软当时表示,云端游戏成本会随着使用人数和时长增加,部分玩家「实际上成本会变高」,但公司预计仅影响 4% 的 Game Pass 订阅者。按照 Xbox 官网方案页的说明,订阅用户在用完额度后,同样需要额外购买时数。

Ars Technica 还援引外界对 Game Pass 订阅者约 3,000 万人的估计,推算 4% 约为 120 万名重度串流玩家。这部分数字属于媒体估算,并非微软官方公布的数据。

微软也在测试广告版免费串流

除付费时数包外,微软也向 Insider 测试免费广告版串流。根据 Windows Central 的报道,广告版在测试期间每段游玩限制为 30 分钟;付费时数包则主打更短排队时间和更高画质。

云端游戏收费模式仍在反复试验

云端游戏的商业模式长期没有定型。Google Stadia 曾允许玩家对已购游戏进行无限串流,但游戏无法下载到本地设备。该服务在 2022 年关闭后,Google 最终全额退还了玩家的购买款项。

Sony 于 2014 年推出的 PlayStation Now,早期采用按租期计价,90 天串流权限最高收费 30 美元。之后该服务转向订阅制,目前已并入月费 20 美元的 PlayStation Plus Premium。

NVIDIA 的 GeForce Now 也采用限时模式。按 NVIDIA 官方博客的信息,付费会员每月拥有 100 小时游玩额度,超出后可另购 15 小时,其中 Performance 方案售价 2.99 美元,Ultimate 方案售价 5.99 美元。

按这一价格计算,GeForce Now 的加购成本约为每小时 0.20 至 0.40 美元,与 Xbox 时数包区间接近。区别在于,GeForce Now 是在月费基础上加购,Xbox 则允许未订阅用户单独购买时数。

11 月正式扩大推出后的反应受关注

这次调整显示,云端游戏高昂的服务器成本,正推动相关服务从订阅附带权益转向按量计费的独立商品。按微软自己的说法,真正会受到影响的重度串流用户占比并不高;但对非订阅玩家来说,先买游戏、再按小时付费的模式能否被接受,还要看 11 月正式扩大推出后的定价和市场反馈。

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