Telegram Hit Game Zoo Surges Past 14 Million Users Ahead of Token Airdrop

Telegram Hit Game Zoo Surges Past 14 Million Users Ahead of Token Airdrop

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News Editor 01
2026-07-06 06:34:12
Telegram mini-game Zoo has attracted more than 14 million accounts with its passive zoo-building gameplay and promised token airdrop. The mining phase ends on January 31, but the airdrop date remains unconfirmed.

随着Telegram生态内“点击赚币”热潮逐渐降温,一款名为Zoo的新小游戏却凭借更轻量化的玩法迅速出圈。与传统的tap-to-earn产品不同,Zoo几乎取消了高频点击操作,转而采用类似农场经营和动物园养成的模式,让玩家通过布置园区、购买动物、维持喂养来获得被动收益。尽管它在玩法深度上并不复杂,但正是这种低门槛、低操作负担的设计,加上潜在代币空投的激励,推动其在短时间内积累了庞大用户群。

根据原始资料,迄今已有超过1400万个账户与Zoo应用发生交互,而且这一数字仍在持续增长。对Telegram游戏赛道而言,这一体量说明即便市场对“边玩边赚”的新鲜感有所回落,只要项目能够提供新的包装方式和明确的潜在收益预期,依然能够快速吸引大量流量。

Zoo是什么?本质上是一款“被动经营+空投预期”产品

Zoo可以被视为2024年Telegram点击赚币游戏的延伸形态,但核心逻辑有所变化。玩家不再反复点击同一个对象,而是建设一座属于自己的动物园,在地图空地上放置动物围栏,随着动物增加,园区便可持续吸引“游客”,进而不断产出游戏内货币。

从体验上看,它更像是FarmVille与Zoo Tycoon的简化结合版:玩家购买动物、扩展园区,并通过维持运营来提升每小时收益。项目的关键吸引点在于,开发团队表示游戏内获得的Zoo代币未来将与空投发放的链上代币按1:1对应。也就是说,玩家在游戏内积累的数字,理论上将直接决定后续可领取的ZOO代币数量。

不过需要注意的是,目前项目方披露的信息仍较为有限,尤其是代币生成、分配细则和正式上线时间等核心环节尚未完全明确。因此,用户热情更多来自预期,而非已经落地的链上经济模型。

怎么玩?核心机制并不复杂

Zoo的上手门槛很低。用户只需在Telegram中打开Zoo迷你应用,按照引导完成动物园初始建设。最开始,玩家需要点击地图中的空白方格,购买一个动物围栏。只要拥有至少一只动物,就能开始赚取游戏内Zoo代币。

游戏机制强调“被动收入”:动物只要保持喂养状态,就会持续产出代币。收益更高的动物通常价格也更高,因此玩家需要在扩张速度与现金流之间做出平衡。除了Zoo代币外,游戏里还有另一种关键资源——Animal Feed(动物饲料)。它不仅用于喂养动物,也是购买新动物的重要资源之一。

这意味着,玩家不能一味追求扩张。如果将资源全部投入到新动物购买上,却没有足够饲料维持现有动物运转,就可能影响整体收益效率。因此,合理管理饲料储备,实际上构成了Zoo最核心的运营策略。

此外,玩家还可以通过每日登录奖励、谜题、问答以及社交任务等方式获取更多饲料资源。这些设计虽不复杂,却有效提高了用户的日常回访率,也让Zoo在“轻游戏”之外,具备一定任务驱动属性。

ZOO空投何时进行?目前仍未公布确切日期

对于多数参与者而言,Zoo最受关注的并非玩法本身,而是代币空投。当前可以确认的是,项目的“挖矿阶段”将在1月31日结束。一旦该阶段终止,玩家将无法继续在游戏内赚取Zoo代币,这通常被市场解读为用户空投资格和分配数量将在那一时间点附近被锁定。

按照项目当前说法,若玩家在挖矿期结束时持有100万枚游戏内Zoo代币,理论上未来应可获得100万枚链上ZOO代币。但需要强调的是,这一兑换逻辑仍基于项目方表述,具体空投执行方式、领取流程以及是否存在额外筛选条件,均尚未正式确认。

至于代币将部署在哪条链上,目前外界普遍倾向于认为会落在The Open Network(TON)。原因在于,Zoo已支持连接TON钱包,并允许用户使用TON购买某些游戏增益,例如动物饲料礼包。不过,开发团队尚未给出最终确认。历史上也曾出现Telegram游戏在空投前临时切换公链生态的情况,因此在官方公告发布前,链上部署地点仍存在不确定性。

市场影响:Telegram游戏热度未消失,只是叙事正在变化

从行业角度看,Zoo的走红说明Telegram小游戏赛道并未沉寂,只是用户偏好正在从高频、机械化的“点击挖矿”,转向更轻松、更具养成包装的被动型产品。相比早期一些依赖重复操作维持留存的项目,Zoo通过更弱操作、更强预期回报的设计,降低了用户参与门槛。

这一趋势对TON及更广泛的社交加密应用生态具有一定参考意义。首先,Telegram仍然是加密产品获取海量用户的高效入口,尤其是在空投驱动模式下,迷你应用具备极强传播能力。其次,用户对于“游戏性”本身的要求并不一定很高,只要收益叙事足够清晰,产品仍有机会获得大规模增长。

但另一方面,Zoo也暴露出这类项目的共同风险:用户增长与代币预期高度绑定,一旦空投延迟、代币经济不及预期,或链上流动性不足,早期热度可能迅速回落。对于参与者而言,当前更应将Zoo视为一种低成本的空投博弈,而非成熟的链游商业模式样本。

总体来看,Zoo凭借简单的动物园经营框架和明确的空投想象空间,在Telegram生态中实现快速破圈。其后续能否真正完成从“社交小游戏”到“链上代币项目”的过渡,关键仍取决于空投执行透明度、代币上线安排以及生态承接能力。在官方进一步披露前,市场关注点仍将集中在1月31日挖矿期结束与ZOO代币最终落地方案上。

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