五转轴僵尸老虎机的每一转是怎么决定的

五转轴僵尸老虎机的每一转是怎么决定的

e
editor
拆开僵尸主题的包装,从随机数生成、转轴映射、赔付线到波动与累积奖池,逐层解释五转轴老虎机每一转结果的产生机制。

僵尸画风、低吼的音效、触发奖励局时满屏蹒跚而行的尸群动画——这些都不会决定你是否拿到钱。一款五转轴僵尸老虎机,剥掉主题这层皮,本质上是和其他现代视频老虎机共用同一条结果生成管线的产品。主题改变的是你看到和听到的东西,它不改变结果是怎么产生的。只要把这条管线搞明白一次,你就能看懂任何一款僵尸老虎机的赔付表和信息面板,清楚自己眼前摆着的到底是什么。

五转轴游戏的一转是这样运作的:你按下按钮的那一瞬间,游戏的随机数生成器产生一个数字。这个数字被映射到每一根转轴上的某个位置。转轴停在这些位置指向的符号上。接着游戏把得到的符号图案拿去和赔付表比对,有中奖就派彩,然后更新你的余额。整个序列在不到一秒内就结算完毕。旋转动画只是一层展示;在转轴开始视觉减速之前,结果就已经由随机数生成器的输出锁定了。

随机数生成器是唯一的决定者

随机数生成器是决定游戏结果的算法。它持续不断地产生数值,每个数值对应一个转轴位置。你按下旋转时,游戏取用当前这个数值,把它转换成每一根转轴的停止点。一转的结果不会影响下一转。连输很久不会让下一把更容易中,一次大奖也不会让机器突然变冷。每一转都是从同一个程序化分布里独立抽取的事件。

独立测试实验室通常被用来认证随机数生成器的行为。这种认证覆盖的是游戏机制层面——也就是随机数生成器确实在产生游戏设计所围绕的那个分布——而不是运营方的财务行为。当你在游戏信息面板上看到随机数生成器认证的提法时,它指向的就是这个:结果生成器的公正性,而不是对你将会赢到什么的承诺。

转轴映射把数字变成符号

多数玩家会想象一根实体转轴,上面均匀分布着二十个符号,每个符号落在赔付线上的概率相同。现代视频老虎机很少这样运作。游戏设计师为五根转轴各自构建了一条虚拟转带——一长串符号位置,长度往往远超你能看到的符号数量。随机数生成器选出一个数字,转轴映射再把这个数字翻译成那条转带上的一个位置。如果一个高赔率符号在一条很长的虚拟转带上只出现几次,那么它在实际中就是稀有的,尽管它在可见转轴上看起来可能很常见。

这就是为什么两款转轴外观几乎一样的僵尸老虎机赔付起来可能天差地别。可见转轴只是一扇窗,窗外是一条长得多的虚拟转带。赔付表告诉你每个符号赔多少;转轴映射——它不会印在屏幕上——决定每个符号能落下的频率。两者共同汇入游戏的返还百分比。

固定赔付线与全赔付

游戏怎么判定一个中奖组合,取决于它的格式。固定赔付线游戏要求押注覆盖所有线,而且只有当相同符号落在其中一条印出来的线上时才算中奖。全赔付格式则按相邻符号组合来赔付,不依赖固定线,通常从最左侧转轴开始计算,赔付路数由每根转轴上的符号位置数相乘得出。一款三行、采用全赔付机制的五转轴游戏,会提供一组固定的从左到右组合数,而且每一转里所有这些组合都处于激活状态。

特征固定赔付线全赔付
中奖图案符号必须落在印出的赔付线上相同符号落在相邻转轴上,通常从最左侧起算
押注结构总押注覆盖所有赔付线一次押注覆盖所有组合
线数固定数量,常见为10到50条由转轴行数计算得出,常见为243种或更多
怎么看赔付表显示每条线的图案赔付表标明赔付路数和符号价值

两种格式没有天然优劣之分。它们只是用不同方式组织同一个底层问题:哪些符号图案会赔付,赔多少。游戏的返还百分比已经把所用格式纳入计算了。

波动性改变的是游戏过程的形态,不是返还率

波动性,也叫方差,描述的是赔付在时间上如何分布。高波动意味着赔付更少但金额更大;低波动意味着赔付更频繁但金额更小。一款高波动的僵尸老虎机可能让你经历漫长的空转,然后突然来一个单次奖励,赔出你押注额的大倍数。低波动游戏则用小额命中让余额持续变动。波动性不改变游戏的返还率。

这是多数玩家理解反了的部分。选择高波动游戏不会提高你的期望收益。它改变的是游戏过程的形态——你的游戏时间里可能有更多时间花在等待上,而真正到来的那些胜利往往比较集中。选择低波动游戏也不会让你在长期中更安全;它只是把同样的期望损失摊到更多、更小的结果里。这个选择关乎你想坐完一场什么样的游戏过程,而不是改变数学。

押注额会放大一切,包括损失

押注额是你唯一能直接控制的输入,它会放大每一个结果。一笔赔付你押注额十倍的奖金,在低押注和高押注下金额不同,但倍数是一样的。损失也是同样的道理。提高押注额不会改变返还百分比、命中频率或波动性。它改变的是每一次波动的绝对大小,两个方向都变。

实际读法很直接。如果一款游戏的信息面板标明了玩家返还百分比,这个百分比适用于极大量转数下累计押注的总金额,无论你如何把这个总额拆分成单次押注。每次押一个单位的玩家和每次押五十个单位的玩家,玩的是同一个返还百分比。后者只是在更快地移动资金,并经历更大的绝对波动。

固定奖池和累积奖池运作方式不同

很多僵尸老虎机带有奖池,而这两种奖池的行为差异很大。固定奖池支付一个设定金额。累积奖池从合格押注中抽取一部分累积增长,并在中奖后重置。累积奖池的注资通常从游戏返还中扣除,而且有些累积奖池要求以最高押注额下注才有资格参与。如果你在玩一款累积奖池僵尸老虎机,却没有押到合格金额,你可能正在为一个你根本赢不到的奖池供钱。

奖池类型奖金如何设定玩家付出了什么去哪里查看
固定赔付表上印出的设定金额除正常游戏返还外没有额外付出赔付表或奖池面板
累积从合格押注中抽取一部分增长,中奖后重置注资通常从游戏返还中扣除奖池计量器和游戏规则

累积游戏的奖池计量器显示当前累积的总金额,但规则页才是你找到合格条件的地方。如果存在最高押注要求,那里会写明。不要因为计量器在屏幕上可见,就假设任何一转都有可能赢到累积奖池。

旋转之前先读信息面板

每款受监管的老虎机都带有一个信息面板或规则页,通常藏在“i”或“?”图标后面。那个面板是对你即将玩的这款游戏的权威描述。它通常包含玩家返还百分比、设计师若公布的话会有的波动性评级、带符号价值的赔付表、赔付线或全赔付结构、奖励功能规则,以及任何奖池条件。在你第一转之前读它,而不是在一个令人困惑的奖励局之后才去读。

玩家返还率是一个理论百分比,表示在极大量转数或手数中,一款游戏返还给玩家的总押注金额比例。它是一个长期统计平均值,不是单场保证。庄家优势是运营方在某一款游戏上持有的数学优势,以每次押注的百分比表示。庄家优势与玩家返还率互为补数:同一款游戏两者相加等于100%。如果一款游戏的信息面板标明96%的玩家返还率,那么这款游戏的庄家优势就是4%,两个数字描述的是同一个长期关系。

赔付表是你看每个符号赔多少、哪些符号触发奖励功能、游戏是否使用百搭、散布符号或倍率的地方。一款僵尸主题老虎机会给这些东西换装——散布符号可能是个脑子,百搭可能是个幸存者——但赔付表告诉你它们的机制功能。仔细阅读功能规则。有些奖励局可以再次触发,有些不能。有些免费旋转功能会更换转轴组或增加额外百搭,有些不会。这些都不会改变游戏的玩家返还率,但会改变功能落下时你应该预期看到什么。

没有任何下注模式能改变的东西

没有任何下注模式能改变一款负期望游戏的程序化返还。赢了就停、输了就加注、在游戏之间切换、手动旋转而不是用自动旋转——这些都不会改变随机数生成器的分布或游戏的返还百分比。随机数生成器不知道你的余额、你的历史或你的意图。无论你上一转做了什么,它都从同一个分布里产生下一个结果。

你能控制的东西更窄,也更具体。你选择游戏,这决定了你将玩到的返还率、波动性和功能结构。你选择押注额,这决定了每一次波动的绝对大小。你选择玩多久,这决定了你会经历多少次独立旋转。你选择什么时候停,这是唯一能止住期望损失的决定。其余一切都是展示层。

常见问题

僵尸老虎机的主题会影响它的赔付率吗?
不会。主题是包裹在同一个随机数生成器、转轴映射和赔付表结构外面的一层视觉与音频。两款数学相同但主题不同的游戏,长期会返还相同的百分比。主题可能影响你喜欢玩哪些游戏,但不影响返还。

我怎么知道一款累积奖池是否要求最高押注?
打开游戏的信息面板或规则页,找到奖池部分。如果存在合格条件,那里会写明,通常是一个最低押注或最高押注要求。主屏幕上的奖池计量器显示当前奖池总额;它不会告诉你当前押注是否有资格。

命中频率和波动性有什么区别?
命中频率是一转产生任何赔付的频率。波动性是这些赔付在金额上如何分布。一款游戏可以频繁命中但金额很小,这就是低波动;也可以很少命中但金额很大,这就是高波动。这两个数字如果公布,都会出现在游戏的信息面板里,而且都不会改变玩家返还率。

理性游戏

博彩应被视为付费娱乐,而非赚钱或挽回损失的方式。美国读者可拨打 1-800-MY-RESET (1-800-697-3738)。

各地法定年龄为 18 岁或 21 岁,请遵守适用于你所在地的规定。

本文是关于这些机制如何运作的一般性说明,不构成法律建议,也不是对任何运营方的推荐。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多博彩资讯,请访问 www.bit.fan.
100

免责声明:

本平台展示的市场信息、项目资料与第三方内容仅用于行业信息分享,不构成任何形式的投资建议或收益承诺。

加密资产交易具有较高风险,用户应充分评估自身风险承受能力并独立作出决策,相关盈亏及法律责任由用户自行承担。