TCG上链后,卡牌交易正被改造成一张更高周转的交易桌

TCG上链后,卡牌交易正被改造成一张更高周转的交易桌

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News Editor
2026-10-21 05:33:00
PANews刊文称,集换式卡牌游戏(TCG)在托管、链上凭证和即时回购机制结合后,正在把传统慢周转的实体卡交易改造成高频流转市场。文章以宝可梦、万智牌和 Courtyard 为例,讨论年轻用户为何把卡牌同时当作消费、收藏和投机入口,也拆解了平台在概率设计、库存补充、回购报价和现金储备上的经营约束。

作者 danny 在 PANews 发文称,集换式卡牌游戏(TCG)走到链上后,最值得关注的变化,不只是卡牌被数字化,而是交易方式被重组。

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在 Courtyard 的产品页面上,收藏者可以打开随机卡包,把抽中的卡留在保险库,申请寄到家里,或者接受平台报价立即卖出。一张封装在透明硬壳里的宝可梦卡,因此有了几种不同去向。对一个人来说,它是没抽中目标后的退出资金;对另一个人来说,它可能正是收藏册里缺了很久的版本。交易发生时,实物并不移动,变化的是所有权,以及谁愿意为它付钱。

库存不动,交易次数可以连续发生

文章认为,TCG 上链后,一个明显变化在于,过去卖出一包卡后,经营者只能等待下一位顾客;现在,开卡、报价、回购和再次购买可以接在一起。同一张卡、同一笔预算,有机会连续参与多次交易。库存不动,但交易量可能呈几何倍数增加。

文中把这种吸引力归结为一种熟悉的风险偏好:一部分人愿意花小钱,去买一个获得大结果的机会。区别只在于,这笔钱花在哪里。有些人买在宣传和 KOL 背书上,有些人则买在自己熟悉的文化 IP 上,TCG 就成了这样的载体。与其去玩看不懂图文的老虎机,不如去买宝可梦卡牌,因为用户至少认识 Pokemon。

几组数据:宝可梦、万智牌与二手卡牌市场

截至 2026 年 3 月底,宝可梦卡牌累计产量超过 850 亿张,销售覆盖 90 多个国家和地区。数字卡牌应用 Pokémon TCG Pocket 在 2025 年 10 月宣布,累计下载量突破 1.5 亿次。

研究机构 Straits Research 在 2026 年 10 月更新的报告中,将当年全球集换式卡牌游戏市场规模预测为约 163 亿美元。Business Insider 在 2025 年 12 月引述 eBay 数据报道,集换式卡牌是当年截至报道时美国 Z 世代在平台购买最多的二手商品类别。

从游戏店生意,到收藏品与投资品

文章回顾称,TCG 这门生意远早于加密货币。1993 年,万智牌面世,威世智联合创办人 Peter Adkison 沿着美国西海岸跑游戏店,通过演示向玩家介绍这种买卡、组牌、对战的新玩法,一家家门店由此开起来。这些门店既是销售渠道,也是粉丝社交场所。

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三十多年后,当年的小学生已经长大并拥有更强消费能力,卡牌也从游戏道具变成了收藏品和投资品。有人研究牌组,有人追插画和版本,也有人买回小时候舍不得买的「白月光」。不管出发点是什么,目标受众都在扩大。

孩之宝 2025 年投资者资料显示,万智牌桌游玩家平均年龄约 35 岁,平均参与时间超过五年,Wizards Play Network 覆盖约 9,600 家门店。2025 年,万智牌桌游与数字产品合计收入达到 17.2 亿美元,同比增长 59%。

年轻人为什么会被这类产品吸引

文章提出,传统财富积累门槛越来越高,是参与者增加的重要背景之一。美国房地产经纪人协会 2025 年调查显示,首次购房者占全部购房者的比例降至 21%,首次购房年龄中位数升至 40 岁。Northwestern Mutual 在 2026 年的调查则发现,在使用或考虑高风险投机工具的美国 Z 世代受访者中,80% 表示自己在财务上落后,希望这些工具,也就是文中所说的 TCG 或 Crypto,帮助自己更快实现目标。

这些数据对应的是两种并存的现实:大额资产需要长期积累;小额、即时、带有高回报想象的产品,正在争夺一部分人的注意力。

卡牌还有一个入口是文化熟悉度。一个人可能不熟悉公司的现金流,却知道自己喜欢哪个角色,也知道哪个版本在圈子里更受欢迎。文章指出,熟悉不等于一定能赚钱,但会降低参与门槛。即使价格暂时没有上涨,收藏和展示本身也能给持有提供理由。

eBay 委托德勤开展的 2025 年澳大利亚收藏品研究发现,35% 的受访收藏者把收藏视为好投资;在出于投资目的收藏的人中,40% 期待超过 50% 的回报。报告引用的 eBay 数据还显示,《海贼王》OP-01 补充包盒自 2022 年以来成交价格上涨 200%。文章认为,这类故事很容易把爱好转成一次投资尝试。

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卡牌既像消费,也像投资

在作者看来,买卡的钱究竟属于消费还是投资,连买家自己都未必会严格区分。喜欢的角色给了购买理由,稀有版本给了持有理由,别人的赚钱故事又提供了升值想象,这些因素叠加后,参与者会不断增加。

但传统现货卡牌交易仍然太慢。卡牌属于非标品,和 NFT 类似,不容易统一定价,因此交易量、换手率和流动性都难以提升,也难以形成衍生品交易市场。为了刺激现货交易和「暴富」效应,商家把盲盒和抽卡这类概率游戏放进一次销售里。

这样一来,卡牌就提供了两种不同的倍数想象:一种是买下一张卡,等待它从 100 美元涨到 300 美元;另一种是花几十美元,抽中一张价值高得多的卡。前者依赖下一位买家提高报价,后者依赖奖池概率。问题在于,传统模式要么太慢,要么不透明,难以规模化。

传统卖卡的成本,限制了高频交易

文章指出,要让更多人坐上这张交易桌,先要解决一张卡反复搬运的问题。传统卖卡需要拍照、确认品相、包装、寄送,跨境交易还会遇到清关和税费。

按 eBay 美国站基础费表,集换式卡牌每件总成交额前 7,500 美元的成交费率为 13.25%,另加每单费用。假设一笔没有税费和运费的 100 美元订单,扣除 13.25% 和 0.40 美元订单费后,卖家到手 86.35 美元。

在这种成本结构下,一张卡从 100 美元涨到 110 美元,10% 的涨幅也未必值得卖出。文章还提到,卡牌市场的「磨损」不仅是费用,也包括搬运带来的品相风险,这些都可能吞掉利润。

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托管与上链,把实物移动和交易拆开

因此,一些平台开始采用集中托管模式。文章举例称,Fanatics Collect 通过把实物移动与交易分开,让卡牌入库后可以多次换主人,直到有人要求提货才离开仓库,这在很大程度上提升了效率。

但作者认为,这仍然不够快,也没有完全解决所有权问题。链上凭证在此基础上提供了另一层可能:当产品允许时,凭证可以转入外部钱包,由其他交易市场和智能合约使用,支付也可以与稳定币衔接。托管解决的是卡片不必反复搬动,上链扩大的是凭证可以在哪里流通、被哪些服务调用。

理解这门生意的两个关键词:价格发现与翻台率

文章把价格发现和翻台率视为理解 TCG 平台的两个关键词。

一张卡标价 100 美元,平台估值 100 美元,并不代表此刻一定有人愿意支付 100 美元。挂牌价表达的是卖家预期,成交价记录的是过去发生的交易,买价则告诉持有人现在退出能拿多少钱。独立买家越多,报价和成交越充分,收藏者越容易判断该留还是该卖。

翻台率决定的是,同一批库存能参与多少次交易。假设库存价值 100 万美元,价格和库存规模不变,每月周转一次,对应 100 万美元成交额;每月周转十次,对应 1,000 万美元成交额。若原先平均十个月才周转一次,提升到每月十次,流水就是原来的 100 倍。

Courtyard 创办人 Nico Le Jeune 曾称,同一张卡在平台上平均每月售出八次。Sporting Crypto 根据 CryptoSlam 数据整理,平台月销售额从 2024 年 4 月约 44.9 万美元,增至 2025 年 4 月约 6,600 万美元。文章把这视为一个从小基数扩张的案例,显示出交易频率和分发范围同时扩大时的潜力。

随机卡包与即时回购,继续加快周转

在这套系统里,随机卡包和即时回购又把周转速度往前推了一步。用户抽到不喜欢的卡,不必等待其他买家接手,可以直接接受平台报价,把结果换回余额。平台则收回库存,继续组织销售。

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文章指出,从随机奖励和兑现机制看,这像是一张披着 IP 外衣的新赌台。但平台能否赚钱,仍要回到整池卡牌的概率、成本和现金储备,不能只看回购打了几折。

文中给出一个简化模型:假设用户花 50 美元抽中一张估值 100 美元的卡,再以 85 美元卖回平台。完整循环后,卡回到平台,对平台来说现金变化是 50 - 85 = -35 美元。

再举一个平均值例子:卡包售价 50 美元,按概率加权后的卡牌平均估值为 45 美元,回购比例 85%。若全部卡片立即卖回,且概率和估值保持不变,则每轮平均回购支出为 38.25 美元,平均留下 11.75 美元现金,文中说明这是简化计算,不计入任何成本。

这 11.75 美元,由售价与平均估值之间的 5 美元,加上 45 美元估值上的 6.75 美元回购折扣构成。

用户能拿回多少资金,决定了下一轮能否继续。在上述模型里,平均返还比例为 76.5%。如果进一步假设资金可以无限细分、返还比例恒定、余额全部再投入,且没有最低购买金额,那么 50 美元初始预算可以支持的理论累计购买额为 50 /(1 - 76.5%)= 212.77 美元。

文章同时提醒,真实产品有卡包面额限制,抽卡结果也会波动。若每包固定 50 美元,拿回 38.25 美元后,用户就需要补钱,或者转买更便宜的产品。

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平台既做交易市场,也承担库存风险

现实情况当然更复杂。用户不会把每张卡都卖回平台。有人留下心仪卡片,有人要求提货,也有人去二级市场寻找更高报价。一张卡即使没有离开仓库,只要归用户所有,就不再是平台可以随意放回奖池的库存。平台需要采购新卡维持奖池吸引力,也要应对高价值结果集中出现时的回购支出。

文章列出了 Courtyard 的收费安排,以说明不同业务的区别:

  • 用户之间的 P2P 二级交易平台费为零;
  • 抽卡回购报价有七天接受窗口,估值参考近期成交、市场趋势与评级差异;
  • 接受抽卡回购所触发的转让收取 6% 费用,普通市场交易不收这项费用。

因此,TCG 平台既经营交易市场,也承担报价回购带来的库存风险。

它与永续合约有一个相似点

文章还把这种模式与永续合约做了类比。两者的相似之处在于,都试图减少交易磨损,并容纳不同参与理由。

在永续市场里,有人押方向,有人对冲,有人赚资金费率,也有人做市;在卡牌市场里,有人追 IP,有人收藏,有人抽奖,有人玩游戏,有人寻找价差,也有人经营库存。

平台能开多久,取决于几件更基础的事

文章在展望部分写道,三十多年前,万智牌靠一家家游戏店把人聚起来;今天,卡牌平台试图让分散在各地、目的不同的人,围绕同一批实物交易。文化让他们认识桌上的东西,机制让他们更快达成交易,托管与结算则让下一轮不必等待一次快递。

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一部分人愿意花小钱,购买一个改变结果的机会;另一部分人愿意花确定的钱,买下自己喜欢的结果。作者认为,把这两类人接起来,是 TCG 上链最值得期待的生意。

不过,平台能否持续经营,关键不在于一张卡在金库里被倒手多少次,而在于是否能持续有货源、随机是否公正、是否持续回购、报价是否有竞争力。这些因素更能决定这张交易桌能开多久、能做多大。

后记:卡牌不只对应价格,也对应情感

文章最后提到宝可梦中的基拉祈(Jirachi)。作者写道,一位名叫 Avery 的孩子自 4 岁起长期接受抗癌治疗,Pokemon card 是他在艰难时刻的精神寄托,而他最喜欢的卡片就是基拉祈,但一直没有抽到。

直到生命最后阶段,他终于开到了 Jirachi。录像中的男孩呆立当场,连声惊呼「简直不敢相信……」。文章称,这段视频成了他最后一次开卡记录。不久后,这名经历漫长治疗的孩子离世。

作者写道,在漫长而冰冷的化疗岁月里,正是这些卡牌给了他支撑下去的力量。在这个充斥着噱头、炒作、稀有度与投资回报的卡牌圈子里,年仅 12 岁的他留下的感受是:「打动人的从来不是价格高低或卡面级别,而是你内心发自肺腑喜爱、甘愿用一生去珍藏的那份美好。」

文末提到,传说基拉祈千年沉睡,仅苏醒短短七日,唯有清澈纯粹的声音方能唤醒它。作者借此写道,希望人们始终保有这份纯粹的热爱,因为纯粹,所以才有希望。

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