英超梦幻足球奖励分怎么算

英超梦幻足球奖励分怎么算

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2026-09-15 17:28:48
每场比赛中,奖励分系统(BPS)分数最高的3名球员分别拿到3、2、1分。BPS来自Opta比赛数据,赛中会动态更新。

英超梦幻足球(FPL)每场按BPS排名发奖励分:第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。BPS来自Opta比赛数据,赛中和赛后复核期都会更新。

奖励分是怎么给的

奖励分是在常规得分之外追加的分数,每名球员单场可额外获得1到3分。进球、助攻、零封和其他比赛事件先形成普通得分,BPS再把同场所有球员按表现排出先后。

同一场比赛里,只有BPS排名前三的球员能拿到奖励分。BPS不是人工评定,而是由Opta提供的比赛数据自动累计,包括加分项,也包括扣分项。

并列时的处理规则

  • 如果两名球员并列第一,两人都得3分,下一名球员得1分。
  • 如果两名球员并列第二,第一名得3分,并列的两名球员都得2分。
  • 如果两名球员并列第三,第一名得3分,第二名得2分,并列第三的两名球员都得1分。

2026/27赛季BPS加分表

以下是2026/27赛季奖励分系统(BPS)的加分项目。

动作BPS
出场1到60分钟3
出场超过60分钟6
点球直接破门12
门将和后卫进球(非点球)12
中场进球(非点球)18
前锋进球(非点球)24
助攻9
门将和后卫零封12
完成1次扑救2
扑出禁区内射门1
扑出1次绝佳机会射门1
扑出点球7
每完成3次解围、封堵射门和拦截(合计)1
每3次球权夺回1
创造1次机会1
创造1次绝佳机会3
成功完成运动战传中1
成功抢断2
成功过人1
打进制胜球3
门线解围9
造犯规1
射正2
传球成功率70到79%(至少尝试30次传球)2
传球成功率80到89%(至少尝试30次传球)4
传球成功率90%+(至少尝试30次传球)6

这张表决定了哪些比赛事件会把球员推向单场BPS前列。

2026/27赛季BPS扣分表

以下是2026/27赛季奖励分系统(BPS)的扣分项目。

动作BPS
门将和后卫丢球-4
送点-3
罚丢点球-6
黄牌-3
红牌-9
乌龙球-6
错失绝佳机会-3
出现导致丢球的失误-3
出现导致对手形成射门的失误-1
犯规-1
越位-1
射偏-1

奖励分的排名看的是净BPS表现,所以同一名球员即使有进攻或防守加分,也可能因失误、犯规或吃牌被拉低。比赛结束后如果Opta复核更新了事件归属,相关BPS和奖励分也可能随之升降。

2026/27赛季改了什么

2026/27赛季的调整方向很明确:减少球员在同一场比赛里同时拿到防守贡献分和奖励分的情况,同时提高门将、边后卫和进攻球员在BPS中的表现空间。

以下是本赛季的主要改动。

动作2025/262026/27
被抢断-1取消
解围、封堵和拦截每2次计1分每3次计1分
扑出禁区内射门3扑救2分,另加1分
扑出禁区外射门22分,与其他扑救相同
扑出绝佳机会射门不计分额外1分
扑出点球87

门将部分的变化最集中。新规则把不同类型的扑救拆开计入,绝佳机会扑救也被纳入计算;点球扑救的处理也跟着重写,因为点球本身计入绝佳机会。

另一项重要变化是取消“被抢断”的扣分,同时下调解围、封堵射门和拦截这类防守数据的累积分量。

常见问题

奖励分什么时候加到球员分数里?

比赛进行时,BPS统计就会持续更新。每场比赛开始20分钟后,系统会把预计奖励分加入球员当前分数。

这些分数在当下还不是最终结果。比赛结束后的复核仍可能改动BPS和奖励分。

为什么比赛结束后,我的球员奖励分又变了?

BPS数据在赛后复核期间还会继续更新。球员的BPS排名可能上升,也可能下降,所以奖励分也会跟着变化。

比赛周积分被标记为最终之前,这种调整都可能发生。最终锁定后,BPS数据就不会再改。

比赛周积分什么时候最终锁定?

一个比赛周的积分,最晚会变动到该比赛周最后一场比赛结束后的次日09:00英国时间。到这个时间后,除非出现特殊情况,否则不会再做进一步调整。

2026/27赛季之前,锁定时间是该比赛周最后一场比赛终场哨响后1小时。现在改得更晚,是为了给Opta赛后复核数据更多时间进入奖励分系统(BPS)和防守贡献分。

奖励分到底是什么分?

奖励分是单场表现排名带来的额外加分,不替代进球、助攻、零封等常规得分。每场只有BPS前三名能拿到奖励分,分值分别是3、2、1。

它属于FPL总分的一部分,只是计算路径不同。常规得分按规则事件直接结算,奖励分则取决于同场球员之间的BPS排序。

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