直播拆卡游走监管边缘:低价商品如何包装出博彩式体验

直播拆卡游走监管边缘:低价商品如何包装出博彩式体验

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News Editor
2026-09-08 10:59:25
直播拆卡以卡牌、徽章、挂件等低成本商品为载体,把「随机开箱」包装成高频互动玩法,在法律上多被认定为普通商品交易。报道指出,这类直播依赖概率不透明、玩法设计和投流获客维持运转,部分调查还提到「做包」、区别对待消费者等操作。随着多地监管部门将盲盒拆卡纳入治理范围,未成年人保护与概率公示正成为收紧重点。

直播拆卡卖的不是卡,核心是博彩体验

凌晨十二点,一张桌子、一把剪刀、一块亚克力置物架,主播不露脸,只反复拆开、展示、装回,就能把上万人留在屏幕前。铃声一响,弹幕刷出「恭喜宝宝」「好欧」,这种被称作「欧气」的情绪,又会把新的买家拉进来。

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这门生意叫直播拆卡。一张卡两三元起售,贵的能卖到三四十元甚至上百元,成本却可能只是印刷流水线上的几毛钱。

最先出圈的是卡牌,但被装进这套模式里的商品并不局限于卡牌。纸质卡牌、明信片、金属徽章、塑料立牌、陶瓷冰箱贴,甚至义乌批发市场进货价三四毛钱的塑料挂件、塑料水晶手串,以及普通笔、本子这类文具,都可以套进同一层玩法外壳。它们的共同点很直接:商品本身几乎都不值钱。

在这种结构里,真正被出售的并不只是实物,而是博彩里最刺激的那段体验。文章指出,这门生意「像博彩一样刺激,却不必背上博彩的法律责任」。

IP、稀有度与价格,都可以被重新包装

卡面印的是奥特曼还是小马宝莉,并不是决定因素。市场上流通的 IP 从动漫到游戏、从明星周边到文旅联名,覆盖面很广,但「稀有度」并没有统一标准。即便同样标注为 SSR,不同商家的实际中奖概率也可能差别很大。

部分卡种甚至没有真正的 IP 授权。MBTI 人格卡、疑似 AI 生成图案的「无名卡」,同样能卖出去。

价格反差也很明显。直播间购买往往比渠道更贵。以《咒术回战》某款浮雕徽章为例,多家拆卡直播间的单抽报价在 50 元以上,而同款产品在日本动漫周边连锁 Animate 官方渠道的标价更低。消费者在直播间支付的溢价,对应的是「以小博大」的心理成本。

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直播间的价格区间也比外界想象得更宽。低端入门卡包两三元一包,三四十元一包更常见。有消费者反映,一些打着「非遗联名」旗号的产品能卖到上百元;也有标价三四十元、以「博物馆文创」名义售卖的抽卡产品,宣称有机会开出书签等周边,但多数人拿到手的只是一张印有馆藏元素的纸质「纪念票根」。

玩法不断翻新,目的都是让用户多留一会儿、多下一单

从最早的「平拆」,到许愿、叠叠乐、丢手绢、抬箱、抓猪、数人头、对对碰、加菜、转盘、复活,直播拆卡的玩法越来越多,但目标一致:让消费者停留更久,再下一次单。

「许愿」属于相对基础的玩法。用户下单前先指定自己想要的卡,主播如果真的拆出这张卡,用户会额外获得加送的卡包;如果没拆到,这次交易就只是一次普通购买。它把随机开箱包装成「愿望能不能实现」,让抽卡多了一层看似由用户自己设定目标的参与感。

「叠叠乐」的规则更复杂,也更容易形成滚雪球。每次抽卡前,直播间会「随机」抽取并设定几个角色作为奖池,后续用户如果拆出对应角色,就能获得高额奖励。报道提到,曾有媒体报道过一种玩法:消费者买一包哪咤卡,若开出指定稀有卡位,商家就免费追加一整叠卡包;追加部分再开出同款,就继续往上追加,只要持续出货,就可以一直往上叠,没有上限。

这种设计的核心,是把「再来一单」伪装成「免费的」,让消费者误以为自己不是在继续花钱,而是在「白拿」额外机会。

「转盘」则更接近老虎机。主播在手机上展示被切分成几十份的转盘界面,点击开始,再点击停止,指针落在不同「buff」上,比如再送 2 包卡。

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看上去规则不同,底层机制却很接近:每一种玩法都在制造一种虚假的主动权,也在放大借着别人手气「白嫖」的错觉。

真正的「发牌」并不在镜头里

澳门赌城里至少还有几十双眼睛盯着发牌荷官,直播拆卡真正的「发牌」过程,却往往发生在镜头之外。

文章指出,这套玩法能持续运转,依赖的是一条不透明的操作链。正规的抽卡类手游有明确要求,厂商必须公示各稀有度档位的具体概率,若被查出隐瞒,可能被责令改正、没收违法所得并处罚款。相比之下,拆卡直播中的结果操纵要简单得多。

多家媒体调查都提到「做包」操作:开播前先把高价值卡拆出并重新分配,利用称重或扫卡设备识别卡片位置,对大额消费者和普通散客区别对待。一名曾在拆卡公司短暂任职的员工描述说:「想让你中就给你,不想让你中就不给。」如果卡牌本身就不来自正规厂家,操纵空间只会更大。

这类游戏从一开始就围绕「如何让人相信自己能中」来设计。规则、话术和节奏安排,会让观看者误以为自己「蹲对了时间点」或者「摸清了主播规律」,但在报道看来,这更像是一套预先设计好的剧本。

「对对碰」也是同样的逻辑。规则要求,自己拆出的结果要和别人凑成相同颜色或数字才算中奖。这样一来,原本属于一个人的输赢,被织进一张彼此牵连的关系网里,输了并不是立即结束,「离开」也就更难。

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整套设计让新观众相信自己有机会,让老玩家相信投入不会白费,也让没有中奖的人把原因归结为运气,而不是规则本身。

合法边界不在套路轻重,而在能不能变现成现金

报道把直播拆卡称为一门「合法且你情我愿的游戏」,但同时指出,把被系统层层围猎的消费者简单归结为「贪小便宜」,并不能解释这套模式的运转方式。

一个对照数字是,中国福利彩票主流游戏的返奖率普遍在 50% 上下,合规老虎机行业的返还率,多数产品在 90% 以上,而且至少返还的是可以直接使用的现金。直播拆卡没有返奖率限制,返给消费者的往往只是一张成本几毛到几元的卡纸,或者小商品市场滞销的低价尾货。

这也是它和赌博的法律分界线所在。关键不在玩法像不像,而在钱能不能被套现。拆卡直播交付的是实物卡牌,法律上通常仍被视作普通商品交易。即便概率被操纵,也很难直接构成开设赌场罪。

文章举了「赛博赏」作为对照。之所以相关人员被查并被判刑,正是因为其搭建了「充值、抽奖、折价回收、再充值」的资金闭环。一旦抽中的东西可以折回现金,整套玩法就和赌场没有本质区别。

谷子经济扩张,直播间成了新的渠道层

从生意体量看,围绕 IP 衍生出的周边商品在业内被统称为「谷子经济」,卡牌是其中最大的品类之一。根据艾媒咨询等机构统计,2024 年中国谷子经济市场规模达到 1689 亿元,同比增长 40.63%,这一年也被业内称为「谷子经济元年」。

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据行业白皮书披露,Z 世代是中国泛二次元用户的绝对主力,也是谷子消费的核心人群。

放到这个背景里,直播间更像是对存量市场的一次渠道升级。原本在线下商场里的扭蛋机和盲抽货架,被搬进了一个更擅长放大情绪、聚集流量的场景。

往上游看,供货渠道大致有三条并行路径。

  • 第一条是「正规军」路线。头部厂商拿正版 IP 授权,依赖品牌资产赚钱。相关企业披露的财务数据显示,头部厂商的卡牌业务毛利率可达 70% 以上,但代价是授权费用逐年上升。
  • 第二条是境外 IP 的仿制路线。一名从业者透露,一些动漫版权方在海外,国内监管触达存在现实难度,因此催生出一批未经授权的小厂自行印制。
  • 第三条是不涉及任何 IP 的路线,自己设计图案、自己印刷、自己设定「稀有度」。MBTI 卡和疑似 AI 生成图案的卡种都属于这一类。设计权和定价权都掌握在直播间自己手里,也是门槛最低的一种形态。

看上去暴利,直播间账本未必好看

尽管单件商品的价格与成本之间存在明显反差,但直播间自身的经营账本,并不一定像外界想象得那样漂亮。

一位创业者曾公开自述经营情况:4 个月做到 100 万元营业额,货品成本占 60%,投流占 20%,人工和房租占 10%,最后净利润大约只占营业额的 10%。

这只是个案,但至少说明,看起来高毛利的生意,不代表适合所有后来者。镜头前的主播,也未必是整条产业链里赚得最多的一环。

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在这本账里,投流是仅次于货品成本的第二大开支,也是最容易失控的一项。随着竞争加剧,获客成本可能持续上升,直接侵蚀本就不高的净利率。

行业也在出现公司化趋势。部分 MCN 已经成为 IP 周边经销商和主播之间的桥梁,负责筛选主播、投流和维护客户。与此同时,头部直播间的订单可以排到几十单,不少新入场直播间连续几个小时都无法开单,社交平台上关于「拆卡创业失败、正在清货」的分享并不少见。放到更大的直播电商行业背景里,这种分化并不意外。

上市对赌失利与监管收紧,行业地基开始松动

今年 6 月,中国集换式卡牌行业龙头企业卡游的上市对赌期限到期。多家财经媒体报道称,这家公司与投资方在 2021 年签下对赌协议,要求其在 5 年内完成港股上市,否则需按约定利率回购优先股,涉及金额约 13.5 亿元。5 年期限已过,这场对赌已经失败。

卡游的卡牌业务毛利率一度被认为高于泡泡玛特,但始终未能完成港股上市。连行业里最合规、品牌资产最强的头部企业,也在持续面对资本市场对其商业模式可持续性的质疑。

监管层面的关注也在升温。今年,多地市场监管部门把盲盒拆卡纳入专项治理范围。北京市消费者协会围绕「盲盒拆卡类直播乱象」开展问卷调查,点名四类问题:抽取规则模糊、核验监管缺位、误导价值认知、售后维权困难。调查结果显示,超过六成受访者认为概率公示不显著,接近一半认为商家刻意夸大抽取概率。东莞、广州等地也相继发布针对盲盒潮玩未成年人消费保护的提示。

再往前,2025 年 6 月,《人民法院报》刊发《「直播拆卡」乱象分析及治理建议》,将拆卡直播定性为「直播带货与盲盒经济的结合体」,并指出「表演式」拆卡、概率不透明等问题。

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更早的制度铺垫始于 2023 年。市场监管总局在 2023 年 6 月发布《盲盒经营行为规范指引(试行)》,首次对盲盒经营作出专门规范,要求公示抽取概率、不得随意调整,并明确不得向未满 8 周岁的未成年人销售盲盒。自 2024 年 7 月 1 日起施行的《消费者权益保护法实施条例》,其第十四条针对网络直播场景,要求直播平台建立消费者权益保护制度,并明确消费争议解决机制,为直播间消费纠纷提供了普适框架。

全国性细则未出,窗口期仍在

从监管口径看,方向正在逐步收紧,重点主要落在未成年人保护和概率透明两端。不过,针对拆卡直播的全国性专门细则尚未出台,行业仍处于监管落地的窗口期。

回头看这门生意,本身也谈不上拥有多稳固的护城河。它高度依赖投流,获客成本一旦上升,本就单薄的净利率就会继续被压缩。品牌资产沉淀不足,一款白牌卡的新鲜感一旦消退,价格随时可能失去锚点。玩法更新很快,但没有哪一种玩法真正构成长期壁垒。

支撑它的,是一套精巧的机制设计:用成本几毛钱的一张纸,复刻博彩产品里最刺激的体验,却绕开通常适用于博彩产品的返还率要求。文章认为,这门生意的核心,从来不是卡牌和周边本身,而是一套「如何让人愿意反复下注」的方法。

本文首发钛媒体 APP,作者为钛客观消费,编辑为郝敬钰。

本文最初由 Bit.Fan 发布。 欲了解更多加密货币新闻与市场洞察,请访问 www.bit.fan.
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