Notcoin Hits 25 Million Players, Vows 'Nothing' but Readies Real Token Launch

Notcoin Hits 25 Million Players, Vows 'Nothing' but Readies Real Token Launch

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News Editor 01
2026-07-05 20:22:11
Notcoin, a viral tapping game on Telegram, now has 25 million players. The team promises 'nothing' but is launching a real token on TON in late March or early April, aiming for fair distribution without pre-sales.

年初,一款名为“Notcoin”的古怪点击游戏在Telegram上悄然走红,吸引了数百万用户疯狂点击屏幕上的金币图标。如今,这股热潮已演变为一场拥有2500万玩家的加密游戏现象——尽管团队的口号是“我们什么都不承诺”。

从虚拟点击到真实代币

Notcoin由Open Builders团队开发,创始人Sasha Plotvinov在接受《Decrypt》采访时坦言:“我们什么都不承诺。”然而,项目方已确认将在未来几周内于The Open Network(TON)上发行真实的链上代币。TON代表透露,发行时间目标定在3月底或4月初

这意味着,那些日复一日疯狂点击屏幕的玩家,将最终获得某种实际资产。目前,Notcoin已成为按玩家规模计算最大的加密游戏(或准加密游戏),其玩家数量远超许多同类项目。

Notcoin是什么?三重定义

Plotvinov解释了Notcoin的三个核心层面:

1. 病毒式点击游戏
核心玩法极其简单:点击屏幕上的金币图标来“挖矿”。尽管这并非创新机制,但Notcoin通过社交互动和元叙事钩子赋予了简单点击更多深度,吸引玩家持续参与。

2. “公平”分配大量代币
Plotvinov强调,Notcoin本质上是一场关于如何向大量用户公平分发代币的实验。“我们希望确保挖矿多和少的玩家之间没有巨大差距。我们要奖励那些真正贡献的用户。”这意味着,通过点击游戏,Notcoin试图避免传统代币分发中的不公问题。

3. 更透明的代币发行方式
Plotvinov直言Web3有时并不健康,许多项目只是与社区玩花招,甚至欺骗用户。Notcoin团队刻意不制造预期,不进行任何代币预售。他们的目标是通过有吸引力的入口降低用户进入加密世界的门槛,将Telegram上庞大的用户群(月活8亿)带入Web3。“我们需要创建一座桥梁——以Web2的方式——让用户轻松上手加密。”Plotvinov说。

市场影响与展望

Notcoin的爆发式增长表明,简单、低门槛的社交游戏可能是大规模吸纳新用户的有效途径。依托Telegram的生态,Notcoin有望成为连接Web2与Web3的典型案例。然而,项目方“不承诺”的态度也暗示着潜在风险:代币价值、游戏长期可持续性等仍有待验证。若代币成功上线并维持活跃社区,Notcoin可能推动更多类似“点击即挖矿”的游戏涌现,进一步加剧赛道竞争。

总体而言,Notcoin的独特之处在于其非传统的公平分发机制庞大的用户基础。其代币上线后的市场表现,将成为观察社区共识与投机情绪的晴雨表。

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