RTFKT Founder Chris Le: Aiming to Become the No.1 Metaverse Brand, NFT Sneakers Are Just the Beginning

RTFKT Founder Chris Le: Aiming to Become the No.1 Metaverse Brand, NFT Sneakers Are Just the Beginning

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News Editor 01
2026-07-06 09:51:14
Chris Le, co-founder of RTFKT Studios, discusses how the team uses NFT, AR, and blockchain to build a metaverse fashion brand. Plans include CloneX avatars linking physical and digital worlds, with collaborations like Atari and Janet Jackson.

十年前,耐克以Nike Mag概念鞋开启了运动鞋的未来想象,但今天,一个名为RTFKT Studios的团队正将这种想象推向虚拟世界。RTFKT(发音同"artifact")由Chris Le、Benoit Pagotto和Steven Vasilev共同创立,专注于利用游戏引擎、NFT、区块链认证和增强现实技术,打造兼具实体与数字形态的运动鞋及可穿戴收藏品。该团队于2020年初正式进入公众视野,并在过去一年内与Jeff Staples、Janet Jackson等名人合作,在The Sandbox和Decentraland等元宇宙中发布数字收藏品。2021年5月,RTFKT获得了来自Andreessen Horowitz、Galaxy Digital、Dapper Labs CEO等机构的800万美元融资。

从游戏行业跨界时尚:Chris Le的设计哲学

Chris Le在加入RTFKT前曾任职于游戏设计、音乐厂牌(Def Jam、Sony)以及Netflix电影视觉特效等领域。他在专访中表示:“我甚至不把自己看作鞋类设计师。当进入这个领域时,我非常兴奋,因为我可以将过去在《Dota 2》皮肤设计、《CS:GO》武器涂装以及电影特效的经验完全复用。”他认为传统鞋类设计师多来自汽车工业,而自己的游戏和影视背景带来了截然不同的视角。

AR/VR现状:尚未普及,但方向不可逆

谈及与NZXT合作的AR运动鞋以及Facebook(现Meta)与Ray-Ban推出的智能眼镜,Chris Le表示:“目前AR引擎还未达到超写实水准,但VR正在快速进步。我们的滤镜能让用户‘穿上’虚拟球鞋或夹克,但体验仍不完美。目前主要用户是加密货币和NFT原生群体,以及Snapchat、TikTok上的内容创作者。”他认为AR真正融入主流需要解决导航、通话、文字翻译等基础需求,而这一天“100%会到来”。

与Atari等品牌合作:定位元宇宙奢侈品

当被问及为何优先与Atari而非传统奢侈品牌合作时,Chris Le强调:“我们所有创始人都来自游戏行业。时尚是自我表达的最佳方式,但我们看到奢侈品、街头潮流与游戏文化之间存在脱节。RTFKT的核心定位是‘元宇宙奢侈/街头品牌’,因此最高优先级是与游戏公司合作,甚至排在Dior或Supreme之前。”他透露,与Atari在Decentraland中发布的1000件可穿戴NFT几乎导致服务器崩溃,这证明了玩家对数字时尚的热忱。

CloneX:连接所有RTFKT资产的元宇宙头像

备受期待的CloneX项目将于2021年10月中旬在以太坊上发布,共计2万个3D头像,其中一半将进行预售(仅限RTFKT持有者,铸造价0.05ETH),另一半通过荷兰拍卖公开销售。这些头像可在Decentraland等元宇宙中使用,且其服装、项链等元素可以被物理化生产——就像此前RTFKT将虚拟球鞋转化为实体一样。Chris Le将此比作漫威电影宇宙:“所有资产最终汇聚成复仇者联盟。持有早期RTFKT的用户,可以在头像上穿戴所有过往收藏品。”这种虚实互通的“效用”被认为是PFP(个人头像)项目中最狂野的尝试。

市场影响分析:数字时尚的范式转移

RTFKT的崛起标志着时尚产业正从实物驱动转向数字原生。传统品牌如Nike、Adidas已开始布局NFT,但RTFKT通过“先虚拟后实体”的模式,直接在新世代消费者心中建立认知。其与Atari、Janet Jackson的跨界,以及获得顶级风投注资,验证了元宇宙时尚的商业可行性。随着AR/VR设备逐步普及,数字可穿戴资产将成为个人身份的重要组成部分。RTFKT计划未来建设自有元宇宙,并致力于成为贯穿所有虚拟世界的品牌——正如Chris Le所说:“一个人应该能在VR游戏里看到RTFKT,跳到AR游戏里也看到RTFKT,在PC游戏里再次看到我们。”这种全元宇宙覆盖策略,或将重新定义运动鞋文化和品牌忠诚度。

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