Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 表示,AI 可能会推动一波短命的加密“梗游戏”涌入市场,吸引与 2024 年末将 memecoin 推至高位的同一批投机交易者。
Warwick 说,像 Wolf Game 和 Fishing Frenzy 这类围绕财务回报展开竞争的投机型加密游戏,过去往往需要数月开发;但在 AI 工具介入后,类似产品的开发时间和成本已经被压缩到几天和约 1,000 美元。
他预计,一年内最多可能会有 10 万款这类游戏上线,其中很多产品从一开始就只打算存活几天,时间只要足够让创建者获利即可。
Warwick 对 Cointelegraph 表示:「就像现在有一批人会连续部署 meme 一样,接下来也会出现连续部署游戏的人。」
不过,这种供给激增是否会让加密游戏乃至更广泛的行业受益,答案并不明确。开发成本下降,可能让更小众的游戏也具备上线空间,并重新吸引市场对整个赛道的关注;但如果大量一次性加密游戏涌入,最终也可能让不少投机者高位接盘。
Warwick 周一在 X 上写道:「会出现离谱的涨幅,也会有人被洗得一干二净。」
像 memecoin 一样的繁荣与回落
2024 年,Pump.fun 及类似发行平台通过降低代币创建门槛,推动 memecoin 热潮升温。CoinGecko 数据显示,该板块总市值在 2024 年 12 月达到 1,506 亿美元,随后到 2025 年 11 月降至 472 亿美元,跌幅接近 69%。
这轮热潮在行业内部一直存在分歧。支持者强调 memecoin 对交易者的吸引力,批评者则认为它们把资金从更有实际用途的项目中抽走,也损害了加密行业的声誉。
Warwick 认为,类似的投机浪潮也会蔓延到加密梗游戏。
他说:「这些在加密市场里赌博的 degens,拿到 1,000 美元工资后,会把 500 美元投进 Pump.Fun。你只是给了他们一个新的场子和一个新的包装,让他们继续去赌。」
当被问及大量短命加密游戏最终是否会对加密游戏生态有利时,Warwick 的回答是:「大概不会。」
他还提到,Illuvium 旗下核心游戏 Overworld 已经开发超过 6 年,重新调整后的完整版本目标发布时间是 2027 年第一季度。
Animoca Brands 首席执行官 Robby Yung 也表达了相近看法。
他对 Cointelegraph 表示:「如果真出现 Warwick 所描述的那种梗游戏类型,而且制作它们本身并不需要太多投入……我不认为它会成为一个持久的类别,因为用户留存是游戏的生命线,一直都是这样。」
游戏会更多,但玩家在哪里
与此同时,Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 对 AI 驱动的供给增长能否扭转加密游戏需求疲弱提出质疑。
Wilton 说:「我们向市场推出了不少游戏,6 到 7 款。最终得出的结论是,Web3 领域内外对这类产品的需求根本不存在。」
DappRadar 对游戏类去中心化应用(Dapp)的追踪数据显示,2,356 个应用的总锁仓价值仅为 2.322 亿美元。按发稿时口径计算,前 50 大游戏代币组成的一篮子资产总市值为 38 亿美元。
Yung 表示:「所谓山寨币缺乏需求和流动性,肯定是个问题;但与此同时,市场上真正好玩、能抓住玩家想象力的游戏选择也不够多。」
他说,现实情况是,使用加密技术的游戏作品数量仍然很少,消费者可选项有限,这也让外界很难判断问题究竟出在加密本身,还是单纯因为好游戏还不够多。
尽管近期一些项目已经调整方向,最近的加密游戏案例仍显示该赛道并非完全没有兴趣。建立在 Robinhood chain 上、即将推出的 Web3 农场游戏 Yield Fields,其开发团队在 10 月 14 日通过出售数字土地 NFT 估计募得 830 万美元。该游戏计划在当月月底上线。
AI 已进入加密游戏开发
与此同时,数据也显示 AI 已经进入加密游戏开发流程。
在 Blockchain Game Alliance 面向 506 名行业从业者开展的 2025 年调查中,32.8% 的受访者表示,其所在公司已经在游戏设计和内容创作中部署或试验 AI。
Yung 将 AI 开发工具的到来,比作移动游戏早期阶段。当时更低的开发成本吸引了更多工作室进入市场。
他说:「坦白说,我觉得这整体上是件好事。这让我有点想起 2010 年前后移动游戏刚开始流行的时候。很多人开始为移动端开发,因为和 PC 或主机相比,移动端开发更便宜,也快得多。」
Yung 还说,当时人们也提出过类似问题,担心市场会不会很快被大量低质量游戏淹没;但后来发生的情况是,市场上只是出现了更多不同质量层次的游戏,而用户可以自己选择想玩的产品。


